- Βάση δεδομένων
- /Slay the Spire
- /Πράξεις
- /Το Πέρα
Το Πέρα
Πράξη 3
Αδύναμη πισίνα
- ΣκοτεινόςΒάρος 2
- ΣφαιροπεριπατητήςΒάρος 2
- Three ShapesΒάρος 2ΑπωθητήςΠυροκροτητήςΚαρφωτής
Ισχυρή πισίνα
- Νεοπλασία του ΠύργουΒάρος 1
- ΠαροδικόςΒάρος 1
- Four ShapesΒάρος 1ΑπωθητήςΠυροκροτητήςΚαρφωτής
- Το ΣτόμαΒάρος 1
- Spheric Guardian with ShapesΒάρος 1ΚαρφωτήςΑπωθητήςΠυροκροτητήςΣφαιρικός Φρουρός
- Jaw Worm HordeΒάρος 1
- ΣκοτεινόςΒάρος 1
- Σαρκωτική ΜάζαΒάρος 1
Πισίνα ελίτ
- Γιγάντιο ΚεφάλιΒάρος 2
- ΝέμεσιςΒάρος 2
- ΕρπετομάντισσαΒάρος 2ΕρπετομάντισσαΣτιλέτο
Αρχηγοί
- Ο ΑφυπνισμένοςΑιρετικόςΟ Αφυπνισμένος
- Ο Χρονοφάγος
- Donu and DecaΝτέκαΝτόνου
Πρώτη δύσκολη μάχη
- Μετά το Σκοτεινός, η πρώτη δύσκολη μάχη δεν θα είναι Σκοτεινός.
- Μετά το Σφαιροπεριπατητής, η πρώτη δύσκολη μάχη δεν θα είναι Σφαιροπεριπατητής.
- Μετά το Three Shapes, η πρώτη δύσκολη μάχη δεν θα είναι Four Shapes.
Πώς επιλέγεται ο Αρχηγός
Σε Ημερήσια Άνοδος, και τα τρία αφεντικά ανακατεύονται. Αλλιώς επιβάλλεται το πρώτο αθέατο αφεντικό στο Ο Αφυπνισμένος → Donu and Deca → Ο Χρονοφάγος. Αν κάθε αφεντικό έχει φανεί, η λίστα ανακατεύεται. Ένα μοναδικό εναπομείναν όνομα αντιγράφεται.