Πράξη 1
Slay the Spire · Άτλας
Πράξεις και συναντήσεις
Δωμάτια
Πιθανότητα δωματίου
Πιθανότητα δωματίου
| Έμπορος | 0.05 |
| Ξεκούραση | 0.12 |
| Περιστατικό | 0.22 |
| Ελίτ | 0.08 |
| Θησαυρός | 0.00 |
Πώς σχηματίζονται οι διαδρομές
Πώς σχηματίζονται οι διαδρομές
- Σε έναν κανονικό χάρτη, έξι μονοπάτια ανεβαίνουν πλέγμα 7 στηλών και 15 σειρών, ξεκινώντας κάτω από την κατώτερη σειρά. Τα δύο πρώτα ξεκινούν σε διαφορετικές στήλες.
- Κάθε βήμα ανεβαίνει μία σειρά και μετακινείται το πολύ μία στήλη στο πλάι.
- Μια προτεινόμενη ένωση λιγότερο από 3 σειρές μετά από κοινό πρόγονο ξαναρίχνεται.
- Αν ένα νέο βήμα θα σταύρωνε την ακμή ενός γείτονα, κουμπώνει στον προορισμό εκείνου του γείτονα.
- Η πρώτη σειρά είναι όλη δωμάτια Εχθρός. Η ένατη σειρά είναι όλη Θησαυρός. Η τελευταία σειρά είναι όλη Ξεκούραση. Τυχαία δωμάτια Ξεκούραση και Ελίτ δεν κάθονται ποτέ στις πρώτες πέντε σειρές. Τυχαία δωμάτια Ξεκούραση δεν κάθονται ποτέ στις δύο κορυφαίες σειρές.
- Δωμάτια Ξεκούραση, Θησαυρός, Έμπορος και Ελίτ δεν κάθονται ποτέ αμέσως μετά από γονέα του ίδιου τύπου. Δωμάτια Ξεκούραση, Εχθρός, Περιστατικό, Ελίτ και Έμπορος δεν ταιριάζουν ποτέ με αδελφό του ίδιου τύπου.
Emerald Key · Όταν η τελική πράξη έχει ξεκλειδωθεί και δεν κρατάτε ακόμη το Emerald Key, ένας τυχαίος Ελίτ στην πράξη σημειώνεται. Αυτή η μάχη ρίχνει μία από τέσσερις ενισχύσεις: Δύναμη ίσο με τον αριθμό πράξης συν 1, 25% περισσότερα μέγιστα HP, Μεταλλοποίηση ίσο με το διπλάσιο του αριθμού πράξης συν 2, ή Αναγέννηση ίσο με 1 συν το διπλάσιο του αριθμού πράξης.