Σάπια Γλίτσα

Σάπια Γλίτσα

Οθόνη προς οθόνη

  1. Οθόνη 1

    Καθώς μπαίνεις στο δωμάτιο, ακους ένα γκρλγρλγκρλ και ήχους μετάλλων που τρίβονται. Μπροστά σου βρίσκεται ένα γλιτσιασμένο πλάσμα που έχει φάει πολλά σκουπίδια. Στο κέντρο του πλάσματος λάμπει ένα παράξενο φως, ίσως κάτι μαγικό; Ίσως μπορέσεις να πάρεις κάποιο θησαυρό αν καταφέρεις να βάλεις εκεί το χέρι σου. Όμως, το οξύ και τα κοφτερά αντικείμενα μπορεί να πονέσουν.

    • Ψάξε μέσα

      A0–14

      Χάσε 3 BY. 25%: Βρες ένα Κειμήλιο.

      Πραγματική πιθανότητα κειμηλίου: 26%

      A15+

      Χάσε 5 BY. 25%: Βρες ένα Κειμήλιο.

      Πραγματική πιθανότητα κειμηλίου: 26%

    • Φύγε

  2. Οθόνη 2

    Επιτυχία!
    Μετά απο ψαχούλεμα στα μέταλλα και τα οξέα, καταφέρνεις να πιάσεις ένα κειμήλιο και να το τραβήξεις έξω.
    Τραβάς το χέρι σου πληγωμένος αλλά με την ανταμοιβή σου.

    • Φύγε

      • Το γεγονός τελειώνει
  3. Οθόνη 3

    Άουτς!
    Το μόνο που βρίσκεις έιναι σκουριασμένα μέταλλα και λίγο κάψιμο.
    Πάντως, έισαι πεπεισμένος ότι υπάρχει ένα κειμήλιο...

    • Ψάξε βαθύτερα

      A0–14

      Χάσε X BY. Y%: Βρες ένα Κειμήλιο.

      Πραγματική πιθανότητα κειμηλίου: Z%

      X = 3 + προηγούμενες αποτυχημένες έρευνες

      Y = 25 + 10 × προηγούμενες αποτυχημένες έρευνες

      Z = το μικρότερο από 100 και 26 + 10 × προηγούμενες αποτυχημένες έρευνες

      A15+

      Χάσε X BY. Y%: Βρες ένα Κειμήλιο.

      Πραγματική πιθανότητα κειμηλίου: Z%

      X = 5 + προηγούμενες αποτυχημένες έρευνες

      Y = 25 + 10 × προηγούμενες αποτυχημένες έρευνες

      Z = το μικρότερο από 100 και 26 + 10 × προηγούμενες αποτυχημένες έρευνες

      • ΤυχαίαΟθόνη 2
      • ΤυχαίαΜένει σε αυτήν την οθόνη
    • Φύγε

  4. Οθόνη 4

    Αποφασίζεις να φύγεις απο αυτό το μέρος.
    Η γλίτσα σε αγνοέι, ικανοποιημένη απο το φαγητό της.

    • Φύγε

      • Το γεγονός τελειώνει

Εμφανίζεται σε

Αλλάζει στο