Akti 1
Slay the Spire · Atlas
Näytökset ja kohtaamiset
Huoneet
Huoneen todennäköisyys
Huoneen todennäköisyys
| Kauppias | 0.05 |
| Lepopaikka | 0.12 |
| Tapahtuma | 0.22 |
| Eliitti | 0.08 |
| Aarre | 0.00 |
Miten reitit syntyvät
Miten reitit syntyvät
- Tavallisella kartalla kuusi polkua kiipeää 7 sarakkeen ja 15 rivin ruudukkoa, alkaen alimman rivin alapuolelta. Kaksi ensimmäistä alkavat eri sarakkeista.
- Jokainen askel nousee yhden rivin ja siirtyy enintään yhden sarakkeen sivulle.
- Ehdotettu yhdistyminen alle 3 riviä yhteisen esi-isän jälkeen heitetään uudelleen.
- Jos uusi askel risteäisi naapurin reunan, se kiinnittyy sen sijaan naapurin kohteeseen.
- Ensimmäinen rivi on kokonaan Vihollinen-huoneita. Yhdeksäs rivi on kokonaan Aarre. Viimeinen rivi on kokonaan Lepopaikka. Satunnaiset Lepopaikka- ja Eliitti-huoneet eivät koskaan osu viiteen alimpaan riviin. Satunnaiset Lepopaikka-huoneet eivät koskaan osu kahteen ylimpään riviin.
- Lepopaikka-, Aarre-, Kauppias- ja Eliitti-huoneet eivät koskaan tule heti saman tyyppisen vanhemman jälkeen. Lepopaikka-, Vihollinen-, Tapahtuma-, Eliitti- ja Kauppias-huoneet eivät koskaan täsmää saman tyyppiseen sisarukseen.
Smaragdiavain · Kun viimeinen näytös on avattu etkä vielä pidä Smaragdiavain-avainta, yksi satunnainen Eliitti näytöksessä merkitään. Se taistelu heittää yhden neljästä tehosteesta: Vahvuus yhtä suuri kuin näytösnumero plus 1, 25% enemmän enimmäis-HP:tä, Metallisoi yhtä suuri kuin kaksinkertainen näytösnumero plus 2, tai Regeneroi yhtä suuri kuin 1 plus kaksinkertainen näytösnumero.