Slay the Spire · Atlas

Näytökset ja kohtaamiset

Huoneen todennäköisyys

Huoneen todennäköisyys

Kauppias0.05
Lepopaikka0.12
Tapahtuma0.22
Eliitti0.08
Aarre0.00
Miten reitit syntyvät

Miten reitit syntyvät

  • Tavallisella kartalla kuusi polkua kiipeää 7 sarakkeen ja 15 rivin ruudukkoa, alkaen alimman rivin alapuolelta. Kaksi ensimmäistä alkavat eri sarakkeista.
  • Jokainen askel nousee yhden rivin ja siirtyy enintään yhden sarakkeen sivulle.
  • Ehdotettu yhdistyminen alle 3 riviä yhteisen esi-isän jälkeen heitetään uudelleen.
  • Jos uusi askel risteäisi naapurin reunan, se kiinnittyy sen sijaan naapurin kohteeseen.
  • Ensimmäinen rivi on kokonaan Vihollinen-huoneita. Yhdeksäs rivi on kokonaan Aarre. Viimeinen rivi on kokonaan Lepopaikka. Satunnaiset Lepopaikka- ja Eliitti-huoneet eivät koskaan osu viiteen alimpaan riviin. Satunnaiset Lepopaikka-huoneet eivät koskaan osu kahteen ylimpään riviin.
  • Lepopaikka-, Aarre-, Kauppias- ja Eliitti-huoneet eivät koskaan tule heti saman tyyppisen vanhemman jälkeen. Lepopaikka-, Vihollinen-, Tapahtuma-, Eliitti- ja Kauppias-huoneet eivät koskaan täsmää saman tyyppiseen sisarukseen.

Smaragdiavain · Kun viimeinen näytös on avattu etkä vielä pidä Smaragdiavain-avainta, yksi satunnainen Eliitti näytöksessä merkitään. Se taistelu heittää yhden neljästä tehosteesta: Vahvuus yhtä suuri kuin näytösnumero plus 1, 25% enemmän enimmäis-HP:tä, Metallisoi yhtä suuri kuin kaksinkertainen näytösnumero plus 2, tai Regeneroi yhtä suuri kuin 1 plus kaksinkertainen näytösnumero.