액트 1
Slay the Spire 2 · 아틀라스
막과 조우
방 등장 확률
미지 노드 확률
| 적 | 0.10 |
| 엘리트 | — |
| 보물 방 | 0.02 |
| 상점 | 0.03 |
| 이벤트 | 0.85 |
액트별 집계
| 액트 | 방 | 휴식 장소 | 미지 |
|---|---|---|---|
| 영광 | 13 | 5–6 | 9–13 |
| 군락 | 14 | 6–7 | 9–13 |
| 과성장 | 15 | 6–7 | 10–14 |
| 지하 선착장 | 15 | 6–7 | 10–14 |
엘리트5 → 8몰려드는 엘리트상점3
경로가 만들어지는 방식
경로가 만들어지는 방식
- 표준 지도에서 일곱 갈래가 가로 7칸 격자를 오른다. 각 걸음은 한 줄 올라가고 옆으로 최대 한 열만 움직인다. 두 번째 갈래는 첫 갈래와 다른 열에서 시작한다.
- 휴식 장소와 엘리트 방은 6줄 아래에 무작위로 배치되지 않는다. 휴식 장소 방은 맨 위 세 방 줄에 무작위로 배치되지 않는다. 첫 방 줄은 전부 적이다. 마지막 줄은 전부 휴식 장소이다.
- 엘리트, 휴식 장소, 보물 방, 상점 방은 같은 길의 연속된 방에서 반복되지 않는다. 휴식 장소, 적, 미지, 엘리트, 상점 방은 같은 종류의 형제와 일치하지 않는다.
- 중복된 길 구간은 잘린다. 최대 3번의 수리 라운드가 빠진 종류를 이 순서로 채운다: 상점, 엘리트, 휴식 장소, 미지.
- 같은 시드와 같은 막은 같은 지도를 만든다.
- 연속 전투는 공유 태그를 건너뛰고, 대기열에 다른 선택이 남아 있으면 같은 조우도 건너뛴다.