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유리
지속:
턴 종료 시, 모든 적에게 피해를
4
주고 이 구체의 수치를
1
줄입니다.
발현:
모든 적에게 피해를
8
줍니다.
지속
4 + 밀집
발현
2 × 지속
툴팁에 표시되는 곳
스피너