- Database
- /Slay the Spire
- /Aktes
- /Aanhef
Aanhef
Act 1
Zwakke pool
- SektelidWeging 2
- KaakwormWeging 2
- LuisWeging 2LuisLuis
- Kleine SlijmpjesWeging 2Stekelig Slijm (S)Zuur Slijm (M)Zuur Slijm (S)Stekelig Slijm (M)
Sterke pool
- SlavenhandelaarWeging 2
- Bende van GremlinsWeging 1Boze GremlinGluiperige GremlinDikke GremlinSchildgremlinGremlin Tovenaar
- PlunderaarWeging 2
- Grote SlijmWeging 2Zuur Slijm (L)Stekelig Slijm (L)
- Zwerm van SlijmenWeging 1Stekelig Slijm (S)Zuur Slijm (S)
- Aanhef DievenWeging 1.5LuisLuisStekelig Slijm (M)Zuur Slijm (M)SektelidSlavenhandelaarSlavenhandelaarPlunderaar
- Aanhef DierenWeging 1.5SchimmelbeestKaakwormLuisLuisStekelig Slijm (M)Zuur Slijm (M)
- SlavenhandelaarWeging 1
- LuisWeging 2LuisLuis
- SchimmelbeestWeging 2
Elitepool
Baasjes
Eerste zware gevecht
- Na Plunderaar is het eerste zware gevecht niet Aanhef Dieven.
- Na Slavenhandelaar is het eerste zware gevecht niet Slavenhandelaar, Aanhef Dieven.
- Na Luis is het eerste zware gevecht niet Luis.
- Na Kleine Slijmpjes is het eerste zware gevecht niet Grote Slijm, Zwerm van Slijmen.
Hoe de baas wordt gekozen
Op een Dagelijkse Uitdaging worden alle drie de bazen geschud. Anders wordt de eerste ongeziene baas in De Bewaker → Hexageest → Slijmbaas afgedwongen. Als elke baas is gezien, wordt de lijst geschud. Een enkele overgebleven naam wordt gekopieerd. De demo gebruikt altijd Hexageest.