Act 1
Slay the Spire · Atlas
Aktes en ontmoetingen
Kamers
Kamerkans
Kamerkans
| Handelaar | 0.05 |
| Rust | 0.12 |
| Evenement | 0.22 |
| Elite | 0.08 |
| Schat | 0.00 |
Hoe paden ontstaan
Hoe paden ontstaan
- Op een standaardkaart klimmen zes paden een raster van 7 kolommen en 15 rijen, beginnend onder de onderste rij. De eerste twee starten op verschillende kolommen.
- Elke stap stijgt één rij en beweegt hoogstens één kolom opzij.
- Een voorgenomen samenkomst minder dan 3 rijen na een gedeelde voorouder wordt opnieuw gerold.
- Als een nieuwe stap de rand van een buur zou kruisen, klikt hij vast op de bestemming van die buur.
- De eerste rij is helemaal Vijand-kamers. De negende rij is helemaal Schat. De laatste rij is helemaal Rust. Willekeurige Rust- en Elite-kamers landen nooit in de eerste vijf rijen. Willekeurige Rust-kamers landen nooit in de bovenste twee rijen.
- Rust-, Schat-, Handelaar- en Elite-kamers zitten nooit direct na een ouder van hetzelfde type. Rust-, Vijand-, Evenement-, Elite- en Handelaar-kamers komen nooit overeen met een broer of zus van hetzelfde type.
Smaragden Sleutel · Wanneer de laatste akt is ontgrendeld en je de Smaragden Sleutel nog niet hebt, wordt een willekeurige Elite in de akt gemarkeerd. Dat gevecht dobbelt een van vier boosts: Sterkte gelijk aan het aktnummer plus 1, 25% meer max. HP, Metaliseren gelijk aan twee keer het aktnummer plus 2, of Regenereren gelijk aan 1 plus twee keer het aktnummer.