Act 1
- Database
- /Slay the Spire
- /Atlas
Slay the Spire Aktes en ontmoetingen
Kamers
Hoe paden ontstaan
Hoe paden ontstaan
- Op een standaardkaart klimmen zes paden een raster van 7 kolommen en 15 rijen, beginnend onder de onderste rij. De eerste twee starten op verschillende kolommen.
- Elke stap stijgt één rij en beweegt hoogstens één kolom opzij.
- Een voorgenomen samenkomst minder dan 3 rijen na een gedeelde voorouder wordt opnieuw gerold.
- Als een nieuwe stap de rand van een buur zou kruisen, klikt hij vast op de bestemming van die buur.
- De eerste rij is helemaal Vijand-kamers. De negende rij is helemaal Schat. De laatste rij is helemaal Rust. Willekeurige Rust- en Elite-kamers landen nooit in de eerste vijf rijen. Willekeurige Rust-kamers landen nooit in de bovenste twee rijen.
- Rust-, Schat-, Handelaar- en Elite-kamers zitten nooit direct na een ouder van hetzelfde type. Rust-, Vijand-, Evenement-, Elite- en Handelaar-kamers komen nooit overeen met een broer of zus van hetzelfde type.
Smaragden SleutelWanneer de laatste akt is ontgrendeld en je de Smaragden Sleutel nog niet hebt, wordt een willekeurige Elite in de akt gemarkeerd. Dat gevecht dobbelt een van vier boosts: Sterkte gelijk aan het aktnummer plus 1, 25% meer max. HP, Metaliseren gelijk aan twee keer het aktnummer plus 2, of Regenereren gelijk aan 1 plus twee keer het aktnummer.