Slay the Spire Trefwoorden

ArtefactNegeert het eerstvolgende negatieve effect.BlokTot de volgende beurt, voorkomt schade.BrandwondBrandwonden zijn onspeelbare statuskaarten die schade op jou aanrichten.KalmteBij het verlaten van deze Houding, krijg .KanaliseerEen bol Kanaliseren plaatst het in je eerste lege sleuf. Als je geen lege sleuf hebt, dan wordt je eerste Bol automatisch Opgeroepen om plaats vrij te maken.VerwardWanneer je een kaart trekt, worden zijn kosten willekeurig toegewezen.VloekVloekkaarten zijn negatieve kaarten die in je stok blijven.DuistereBol: Schade neemt toe elke beurt. Als het Opgeroepen wordt, richt het zijn schade aan op de vijand met de minste LP.VersuftVersuft zijn onspeelbare statuskaarten.BehendigheidBehendigheid verbetert Blok verkregen van kaarten.GoddelijkheidBij het overgaan in deze Houding, krijg . Aanvallen richten drie keer zoveel schade aan. Verlaat deze Houding aan het begin van je volgende beurt.EtherischAls deze kaart in je hand is aan het einde van je beurt, dan wordt het uitgeput. Uitgeputte kaarten worden verwijderd uit je stok tot het einde van het gevecht.OproepenConsumeer je meest rechtse Bol en gebruik zijn Oproep effect.UitputtenVerwijderd tot het einde van het gevecht.FataalActiveert wanneer deze kaart een niet-volgeling vijand doodt.FocusFocus verbetert de effectiviteit van Gekanaliseerde Bollen .FragielTerwijl je fragiel bent, krijg je 25% minder Blok van kaarten.VorstBol: Krijg Blok.AangeborenBegin elk gevecht met deze kaart in je hand.OntastbaarVerminder ALLE genomen schade en LP verlies tot 1.BliksemBol: Richt schade aan op willekeurige vijanden.In-vizierDoelwitten die in het vizier zijn ontvangen 50% meer schade van Bollen.VergrendeldDeze kaart moet nog ontgrendeld worden.OpenerOpener kaarten mogen alleen worden gespeeld als de eerste kaart elke beurt.PlasmaBol: Verkrijg Energie.GifVergiftigde wezens verliezen LP aan het begin van hun beurt. Elke beurt wordt Gif verminderd met 1.MantraWanneer je 10 Mantra hebt verkregen, ga over in Goddelijkheid.RegenererenRegenereren geneest LP aan het einde van je beurt. Na elke beurt verlaagt Regenereren met 1.BehoudBehouden kaarten worden niet afgelegd aan het einde van de beurt.RitueelKrijg Sterkte aan het einde van je beurt.ScryKijk naar de bovenste X kaarten van je trekstapel. Je mag elk van deze wegleggen.MesMessen zijn 0 kostende Aanval kaarten die Uitputten.HoudingJe kan maar één houding tegelijkertijd hebben.StatusStatuskaarten worden verwijderd aan het einde van het gevecht.SterkteSterkte voegt extra schade toe aan aanvallen.SlagElke kaart met het woord "Slag" in zijn naam.DoornenWanneer je Aanval schade neemt, richt schade aan op de aanvaller.TodoThis card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that...TransformeerGetransformeerde kaarten worden een andere willekeurige kaart van welke zeldzaamheid dan ook.OnbekendDeze kaart moet je nog tegenkomen.OnspeelbaarOnspeelbare kaarten kunnen niet worden gespeeld uit je hand.UpgradeHet upgraden van kaarten maakt ze sterker. Kaarten kunnen maar één keer geüpgraded worden.KrachtJe volgende Aanval richt extra schade aan.LeegteLeegtes zijn onspeelbare statuskaarten die energie consumeren wanneer ze getrokken worden.KwetsbaarKwetsbare wezens nemen 50% meer schade van Aanvallen.ZwakVerzwakte wezens richten 25% minder schade aan met Aanvallen.WondWonden zijn onspeelbare statuskaarten.ToornIn deze Houding richt je dubbele schade aan, maar ontvang je ook dubbele schade.