幕 1
Slay the Spire · 地圖集
幕與遭遇
房間出現率
房間出現率
| 商人 | 0.05 |
| 休息處 | 0.12 |
| 事件 | 0.22 |
| 精英 | 0.08 |
| 財寶 | 0.00 |
路線如何生成
路線如何生成
- 在標準地圖上,六條路徑攀上一張寬 7、高 15 列的格子,從最底列下方出發。前兩條從不同欄開始。
- 每一步上升一列,橫向最多移動一欄。
- 與共同祖先相距不足 3 列的擬議匯合會重擲。
- 若新的一步會與鄰居的邊交叉,它會貼到該鄰居的目的地。
- 第一列全是 敵人。第九列全是 財寶。最後一列全是 休息處。隨機的 休息處 與 精英 不會落在前五列。隨機的 休息處 不會落在最上兩列。
- 休息處、財寶、商人 與 精英 不會緊接在同類型的父節點之後。休息處、敵人、事件、精英 與 商人 不會與同類型的兄弟相同。
綠寶石鑰匙 · 當最終層已解鎖且你尚未持有 綠寶石鑰匙 時,本層會標記一個隨機 精英。 那場戰鬥從四種強化中擲出一種:等於層數加 1 的 力量、最大 HP 增加 25%、等於層數兩倍加 2 的 金屬化,或等於 1 加層數兩倍的 再生。