Slay the Spire
Probabilità delle reliquie dei boss
Impostazioni della partitaStandard · Atto 1
Già offerte
Forziere del boss: Reliquie 22, Probabilità 13,6%
Reliquie 22
Probabilità
AstrolabioQuando ottieni questa reliquia, scegli e Trasformi 3 carte, poi le Potenzi.13,6%
CampanellaQuando la ottieni, ricevi 1 Maledizione speciale e ottieni altre 3 Reliquie.13,6%
Chiave MaledettaOttieni ad inizio turno. Ogni volta che apri uno scrigno, vieni Maledetto.13,6%
Choker di VellutoOttieni ad inizio turno. Non puoi giocare più di 6 carte per turno.13,6%
Collare dello SchiavistaNei combattimenti contro Boss ed Elite ottieni ad inizio turno.13,6%
Corona InfrantaOttieni ad inizio turno. Quando ottieni nuove Carte hai 2 scelte in meno.13,6%
Cubo RunicoOgni volta che perdi PV, peschi 1 carta.13,6%
Cupola RunicaOttieni ad inizio turno. Non puoi più vedere l'Intento dei nemici.13,6%
EctoplasmaOttieni ad inizio turno. Non puoi più ottenere Oro.13,6%
Filtro da CaffèOttieni ad inizio turno. Non puoi più Riposare ai falò.13,6%
Gabbia VuotaQuando la raccogli rimuovi 2 carte dal mazzo.13,6%
Marchio del DoloreOttieni ad inizio turno. Inizia il combattimento con 2 Ferite nella pila.13,6%
Martello a FusioneOttieni ad inizio turno. Non puoi più Potenziare carte ai falò.13,6%
Occhio di SneckoPeschi 2 carte in più ogni turno. Inizi ogni combattimento Confuso.13,6%
Piccola CasaQuando la raccogli, ottieni 1 pozione ed ottieni 50 Oro. I tuoi PV massimi aumentano di 5. Ottieni 1 carta. Potenzia 1 carta casuale.13,6%
Pietra FilosofaleOttieni ad inizio turno. TUTTI i nemici iniziano il combattimento con 1 Forza in più.13,6%
Piramide RunicaA fine turno non scarti più la Mano.13,6%
Sacra CortecciaLe pozioni diventano due volte più efficaci.13,6%
Sangue NeroSostituisce Sangue Ardente. A fine combattimento ti curi di 12 PV.13,6%
SozuOttieni ad inizio turno. Non puoi più ottenere pozioni. 13,6%
Stella NeraDopo aver sconfitto un Elite ottieni 1 Reliquia in più.13,6%
Vaso di PandoraTrasforma tutti i Colpi ed i Difendi.13,6%