Atto 1
Slay the Spire · Atlante
Atti e incontri
Probabilità della stanza
Probabilità della stanza
| Mercante | 0.05 |
| Falò | 0.12 |
| Evento | 0.22 |
| Elite | 0.08 |
| Tesoro | 0.00 |
Come si formano i percorsi
Come si formano i percorsi
- Su una mappa standard, sei percorsi salgono una griglia larga 7 e alta 15 righe, partendo sotto la riga più bassa. I primi due iniziano su colonne diverse.
- Ogni passo sale di una riga e si sposta al massimo di una colonna di lato.
- Una fusione proposta a meno di 3 righe da un antenato comune viene rilanciata.
- Se un nuovo passo incrociasse il bordo di un vicino, si aggancia invece alla destinazione di quel vicino.
- La prima riga è tutta stanze Nemico. La nona riga è tutta Tesoro. L'ultima riga è tutta Falò. Stanze Falò e Elite casuali non atterrano mai nelle prime cinque righe. Stanze Falò casuali non atterrano mai nelle due righe in alto.
- Stanze Falò, Tesoro, Mercante e Elite non stanno mai subito dopo un genitore dello stesso tipo. Stanze Falò, Nemico, Evento, Elite e Mercante non coincidono mai con un fratello dello stesso tipo.
Chiave Smeraldo · Quando l'atto finale è sbloccato e non possiedi ancora Chiave Smeraldo, un Elite casuale nell'atto viene contrassegnato. Quel combattimento estrae uno di quattro potenziamenti: Forza pari al numero dell'atto più 1, 25% di HP massimi in più, Metallizzato pari al doppio del numero dell'atto più 2, oppure Rigenera pari a 1 più il doppio del numero dell'atto.