Slay the Spire · Atlante

Atti e incontri

Probabilità della stanza

Probabilità della stanza

Mercante0.05
Falò0.12
Evento0.22
Elite0.08
Tesoro0.00
Come si formano i percorsi

Come si formano i percorsi

  • Su una mappa standard, sei percorsi salgono una griglia larga 7 e alta 15 righe, partendo sotto la riga più bassa. I primi due iniziano su colonne diverse.
  • Ogni passo sale di una riga e si sposta al massimo di una colonna di lato.
  • Una fusione proposta a meno di 3 righe da un antenato comune viene rilanciata.
  • Se un nuovo passo incrociasse il bordo di un vicino, si aggancia invece alla destinazione di quel vicino.
  • La prima riga è tutta stanze Nemico. La nona riga è tutta Tesoro. L'ultima riga è tutta Falò. Stanze Falò e Elite casuali non atterrano mai nelle prime cinque righe. Stanze Falò casuali non atterrano mai nelle due righe in alto.
  • Stanze Falò, Tesoro, Mercante e Elite non stanno mai subito dopo un genitore dello stesso tipo. Stanze Falò, Nemico, Evento, Elite e Mercante non coincidono mai con un fratello dello stesso tipo.

Chiave Smeraldo · Quando l'atto finale è sbloccato e non possiedi ancora Chiave Smeraldo, un Elite casuale nell'atto viene contrassegnato. Quel combattimento estrae uno di quattro potenziamenti: Forza pari al numero dell'atto più 1, 25% di HP massimi in più, Metallizzato pari al doppio del numero dell'atto più 2, oppure Rigenera pari a 1 più il doppio del numero dell'atto.