Slay the Spire 2 · Atlante

Atti e incontri

Probabilità della stanza

Estrazione nodo sconosciuto

Nemico0.10
Élite
Stanza del tesoro0.02
Negozio0.03
Evento0.85

Conteggi per atto

AttoStanzeLuogo di riposoMistero
Gloria135–69–13
Alveare146–79–13
Proliferazione156–710–14
Moli Funesti156–710–14
Élite58Invasione di ÉliteNegozio3
Come si formano i percorsi

Come si formano i percorsi

  • Su una mappa standard, sette percorsi salgono una griglia larga 7. Ogni passo sale di una riga e si sposta al massimo di una colonna di lato. Il secondo percorso inizia su una colonna diversa dal primo.
  • Stanze Luogo di riposo e Élite non vengono mai assegnate a caso sotto la riga 6. Stanze Luogo di riposo non vengono mai assegnate a caso nelle tre righe di stanze in alto. La prima riga di stanze è tutta Nemico. L'ultima riga è tutta Luogo di riposo.
  • Stanze Élite, Luogo di riposo, Stanza del tesoro e Negozio non si ripetono su stanze consecutive dello stesso percorso. Stanze Luogo di riposo, Nemico, Mistero, Élite e Negozio non coincidono mai con un fratello dello stesso tipo.
  • I segmenti di percorso duplicati vengono potati. Fino a 3 giri di riparazione riempiono i tipi mancanti in quest'ordine: Negozio, Élite, Luogo di riposo, Mistero.
  • Lo stesso seme e lo stesso atto producono la stessa mappa.
  • I combattimenti consecutivi saltano un tag condiviso e saltano lo stesso incontro quando un'altra scelta resta in coda.