Atto 1
Slay the Spire 2 · Atlante
Atti e incontri
Probabilità della stanza
Estrazione nodo sconosciuto
| Nemico | 0.10 |
| Élite | — |
| Stanza del tesoro | 0.02 |
| Negozio | 0.03 |
| Evento | 0.85 |
Conteggi per atto
| Atto | Stanze | Luogo di riposo | Mistero |
|---|---|---|---|
| Gloria | 13 | 5–6 | 9–13 |
| Alveare | 14 | 6–7 | 9–13 |
| Proliferazione | 15 | 6–7 | 10–14 |
| Moli Funesti | 15 | 6–7 | 10–14 |
Élite5 → 8Invasione di ÉliteNegozio3
Come si formano i percorsi
Come si formano i percorsi
- Su una mappa standard, sette percorsi salgono una griglia larga 7. Ogni passo sale di una riga e si sposta al massimo di una colonna di lato. Il secondo percorso inizia su una colonna diversa dal primo.
- Stanze Luogo di riposo e Élite non vengono mai assegnate a caso sotto la riga 6. Stanze Luogo di riposo non vengono mai assegnate a caso nelle tre righe di stanze in alto. La prima riga di stanze è tutta Nemico. L'ultima riga è tutta Luogo di riposo.
- Stanze Élite, Luogo di riposo, Stanza del tesoro e Negozio non si ripetono su stanze consecutive dello stesso percorso. Stanze Luogo di riposo, Nemico, Mistero, Élite e Negozio non coincidono mai con un fratello dello stesso tipo.
- I segmenti di percorso duplicati vengono potati. Fino a 3 giri di riparazione riempiono i tipi mancanti in quest'ordine: Negozio, Élite, Luogo di riposo, Mistero.
- Lo stesso seme e lo stesso atto producono la stessa mappa.
- I combattimenti consecutivi saltano un tag condiviso e saltano lo stesso incontro quando un'altra scelta resta in coda.