Matchen en Behouden!

Matchen en Behouden!

Scherm voor scherm

  1. Scherm 1

    Een gremlin schudt kaarten als een bezetene op een tafel. Dit monster lijkt onschuldig. Je benadert hem uit nieuwsgierigheid.

  2. Scherm 2

    " Twaalf kaarten! Match ze om ze te behouden! Vijf pogingen, geen doe-overs.
    Ben je klaar? Laten we beginnen!"

  3. Scherm 3

    Je voltooit het spel van de gremlin en kijkt op.
    Hij is verdwenen?

    • Verlaat

      • Het evenement eindigt

Komt voor in

Verandert bij