Schrootslijk

Schrootslijk

Scherm voor scherm

  1. Scherm 1

    Als je de kamer binnenloopt hoor je een rochel en het slijpen van metalen. Voor je staat een wezen dat op slijm lijkt dat teveel schroot heeft gegeten voor zijn eigen bestwil. Vanuit het midden van het wezen zie je glimpen van vreemd licht, misschien iets magisch? Het lijkt erop dat je wat schatten kunt krijgen als je gewoon binnenin zijn... opening kunt komen. Echter, het zuur en de scherpe voorwerpen kunnen pijn doen.

    • Naar Binnen Reiken

      A0–14

      Verlies 3 LP. 25%: Vind een Relikwie.

      Werkelijke kans op een relikwie: 26%

      A15+

      Verlies 5 LP. 25%: Vind een Relikwie.

      Werkelijke kans op een relikwie: 26%

    • Verlaat

  2. Scherm 2

    Succes!
    Nadat je door het metaal en brandende zuur hebt gegrist, grijp je eindelijk een relikwie en rukt het eruit.
    Je trekt je weg uit de slijk, beschadigd maar beloond.

    • Verlaat

      • Het evenement eindigt
  3. Scherm 3

    Auw!
    Alles wat je vindt is verroest metaal en wat brandende pijn.
    Echter, je bent er nog steeds van overtuigd dat er een relikwie is...

    • Dieper

      A0–14

      Verlies X LP. Y%: Vind een Relikwie.

      Werkelijke kans op een relikwie: Z%

      X = 3 + eerdere mislukte zoektochten

      Y = 25 + 10 × eerdere mislukte zoektochten

      Z = de kleinste van 100 en 26 + 10 × eerdere mislukte zoektochten

      A15+

      Verlies X LP. Y%: Vind een Relikwie.

      Werkelijke kans op een relikwie: Z%

      X = 5 + eerdere mislukte zoektochten

      Y = 25 + 10 × eerdere mislukte zoektochten

      Z = de kleinste van 100 en 26 + 10 × eerdere mislukte zoektochten

      • WillekeurigScherm 2
      • WillekeurigBlijft op dit scherm
    • Verlaat

  4. Scherm 4

    Je besluit het gebied te verlaten.
    Het slijm besteedt geen aandacht, tevreden met zijn maaltijd.

    • Verlaat

      • Het evenement eindigt

Komt voor in

Verandert bij