Čin 1
Slay the Spire · Atlas
Činovi i susreti
Šansa za sobu
Šansa za sobu
| Trgovac | 0.05 |
| Odmor | 0.12 |
| Događaj | 0.22 |
| Čelnik | 0.08 |
| Blago | 0.00 |
kako nastaju putevi
kako nastaju putevi
- Na standardnoj mapi šest staza penje mrežu širine 7 i visine 15 redova, počevši ispod donjeg reda. Prve dve kreću sa različitih kolona.
- Svaki korak ide jedan red naviše i pomera se najviše jednu kolonu u stranu.
- Predloženo spajanje manje od 3 reda posle zajedničkog pretka se baca ponovo.
- Ako bi novi korak presekao ivicu suseda, prikači se na odredište tog suseda.
- Prvi red su sve Neprijatelj sobe. Deveti red je sav Blago. Poslednji red je sav Odmor. Nasumične Odmor i Čelnik sobe nikad ne padaju u prvih pet redova. Nasumične Odmor sobe nikad ne padaju u gornja dva reda.
- Odmor, Blago, Trgovac i Čelnik sobe nikad ne sede odmah posle roditelja istog tipa. Odmor, Neprijatelj, Događaj, Čelnik i Trgovac sobe nikad ne odgovaraju bratu istog tipa.
Smaragdni ključ · Kada je poslednji čin otključan i još ne držiš Smaragdni ključ, nasumični Čelnik u činu se označi. Ta borba baca jedno od četiri pojačanja: Snaga jednak broju čina plus 1, 25% više max HP, Očeličen jednak dvostrukom broju čina plus 2, ili Lečenje jednak 1 plus dvostruki broj čina.