Slay the Spire · Atlas

Činovi i susreti

Šansa za sobu

Šansa za sobu

Trgovac0.05
Odmor0.12
Događaj0.22
Čelnik0.08
Blago0.00
kako nastaju putevi

kako nastaju putevi

  • Na standardnoj mapi šest staza penje mrežu širine 7 i visine 15 redova, počevši ispod donjeg reda. Prve dve kreću sa različitih kolona.
  • Svaki korak ide jedan red naviše i pomera se najviše jednu kolonu u stranu.
  • Predloženo spajanje manje od 3 reda posle zajedničkog pretka se baca ponovo.
  • Ako bi novi korak presekao ivicu suseda, prikači se na odredište tog suseda.
  • Prvi red su sve Neprijatelj sobe. Deveti red je sav Blago. Poslednji red je sav Odmor. Nasumične Odmor i Čelnik sobe nikad ne padaju u prvih pet redova. Nasumične Odmor sobe nikad ne padaju u gornja dva reda.
  • Odmor, Blago, Trgovac i Čelnik sobe nikad ne sede odmah posle roditelja istog tipa. Odmor, Neprijatelj, Događaj, Čelnik i Trgovac sobe nikad ne odgovaraju bratu istog tipa.

Smaragdni ključ · Kada je poslednji čin otključan i još ne držiš Smaragdni ključ, nasumični Čelnik u činu se označi. Ta borba baca jedno od četiri pojačanja: Snaga jednak broju čina plus 1, 25% više max HP, Očeličen jednak dvostrukom broju čina plus 2, ili Lečenje jednak 1 plus dvostruki broj čina.