Slay the Spire 2
牌组



来生召唤6。
消耗。
技能
1技能, 普通, 耗能 1


好勇斗狠在你的回合开始时,将你弃牌堆的一张随机攻击牌放入你的手牌并将其升级。
能力
1能力, 稀有, 耗能 1


武装获得5点格挡。
升级你手牌中的一张牌。
技能
1技能, 普通, 耗能 1


灰烬打击造成6点伤害。
你的消耗牌堆中每有一张牌,伤害增加3。
攻击
1攻击, 罕见, 耗能 1


球状闪电造成7点伤害。
生成1个闪电充能球。
攻击
1攻击, 普通, 耗能 1


弹幕齐射当前每有一个充能球,造成5点伤害。
攻击
1攻击, 普通, 耗能 1


荒疫打击造成8点伤害。
给予等量于所造成伤害的灾厄。
攻击
1攻击, 普通, 耗能 1


全身撞击造成你当前格挡值的伤害。
攻击
1攻击, 普通, 耗能 1


护卫召唤5。
技能
1技能, 基础, 耗能 1


碎骨如果奥斯提存活,则他对所有敌人造成9点伤害并且你获得9点格挡。
然后奥斯提死去。
攻击
1攻击, 罕见, 耗能 1


预借时间获得4
。
所有卡牌在本回合耗能增加
。
技能
1技能, 罕见, 耗能 1


突破失去1点生命。
对所有敌人造成9点伤害。
攻击
1攻击, 普通, 耗能 1


燃烧契约消耗1张牌。
抽2张牌。
技能
1技能, 罕见, 耗能 1


钙化奥斯提的攻击额外造成4点伤害。
能力
1能力, 罕见, 耗能 1


虚空之唤在你的回合开始时,将1张随机牌添加到你的手牌中。添加的牌会获得虚无。
能力
1能力, 稀有, 耗能 1


扩容获得2个充能球栏位。
能力
1能力, 罕见, 耗能 1


捕捉灵魂敌人失去3点生命。
将3张灵魂加入你的抽牌堆。
技能
1技能, 罕见, 耗能 1


混沌生成1个随机充能球。
技能
1技能, 罕见, 耗能 1


充电获得7点格挡。
在下个回合获得
。
技能
1技能, 普通, 耗能 1


洁净召唤3。
从你的抽牌堆中选择一张牌将其消耗。
技能
1技能, 罕见, 耗能 1


寒流造成6点伤害。
生成1个冰霜充能球。
攻击
1攻击, 普通, 耗能 1


巨像获得5点格挡。
在本回合中,有易伤状态的敌人对你造成的伤害降低50%。
技能
1技能, 罕见, 耗能 1


压缩获得6点格挡。
将你手牌中的全部状态牌变化为燃料。
技能
1技能, 罕见, 耗能 1


编译冲击造成7点伤害。
你每有一种不同的充能球,就抽一张牌。
攻击
1攻击, 普通, 耗能 1


焚烧对所有敌人造成2点伤害4次。
攻击
1攻击, 稀有, 耗能 1


冷却剂在你的回合开始时,你每有一种不同的充能球,就获得2点格挡。
能力
1能力, 稀有, 耗能 1


冷静头脑生成1个冰霜充能球。
抽1张牌。
技能
1技能, 普通, 耗能 1


倒数计时在你的回合开始时,给予随机敌人6层灾厄。
能力
1能力, 罕见, 耗能 1


绯红披风在你的回合开始时,失去1点生命并获得8点格挡。
能力
1能力, 稀有, 耗能 1


残酷有易伤状态的敌人额外受到25%的伤害。
能力
1能力, 稀有, 耗能 1


死亡之舞每当你打出一张耗能大于等于
的牌时,获得4点格挡。
能力
1能力, 罕见, 耗能 1


漆黑生成1黑暗充能球。
触发所有黑暗充能球的被动。
技能
1技能, 罕见, 耗能 1


死亡行军造成8点伤害。
你在回合进行中每抽到一张牌,都会使其额外造成4点伤害。
攻击
1攻击, 罕见, 耗能 1


死亡之门获得6点格挡。
如果你在本回合中曾给予过灾厄,则额外获得2次格挡。
技能
1技能, 罕见, 耗能 1


摧残造成10点伤害。
在接下来的2回合内,该敌人身上的易伤与虚弱效果翻倍。
攻击
1攻击, 罕见, 耗能 1


防御获得5点格挡。
技能
1技能, 基础, 耗能 1