Slay the Spire 2 有哪些变化

牌组

StS1: 暴走
暴走

数值变化

StS2: 暴走
  • 伤害89
  • 伤害成长5 / 85 / 9
  • 耗能不能被打出3
  • 关键词−不能被打出+奇巧

StS1不能被打出 。 如果这张牌从你的手牌中被丢弃,抽 2 张牌。

StS2奇巧。 抽2张牌。

StS1: 冰川
冰川

数值变化

StS2: 冰川
  • 格挡7 / 106 / 9
StS1: 冰寒
冰寒

重做

StS2: 冰寒
  • 升级后的关键词−消耗−固有

StS1当前每有一名敌人,生成 1 个 冰霜 充能球。 消耗 。

StS2当前每有一名敌人,就生成1个冰霜充能球。 消耗。

StS1: 串刺
串刺

数值变化

StS2: 串刺
  • 伤害7 / 108 / 11
StS1: 飞镖
飞镖

数值变化

StS2: 飞镖
  • 伤害4 / 65 / 7
  • 关键词+永恒

StS1不能被打出 。 虚无 。 不能从牌组中移除。

StS2不能被打出。 虚无。 永恒。

StS1: 聚变
聚变

重做

StS2: 聚变
  • 耗能2 / 11
  • 关键词+消耗
StS1: 开悟
开悟

重做

StS2: 开悟
  • 关键词+消耗
  • 稀有度罕见事件
  • 角色无色事件
StS1: 雷暴
雷暴

重做

StS2: 雷暴
  • 雷暴11 / 2
  • 升级后的关键词−固有

StS1你每打出一张能力牌, 生成 1 个 闪电 充能球。

StS2每当你打出一张能力牌时,生成1个闪电充能球。

StS1: 亮剑
亮剑

数值变化

StS2: 亮剑
  • 伤害3 / 65 / 8
  • 耗能1 / 01
  • 升级后的关键词+保留
  • 角色观者无色
  • 关键词+永恒

StS1不能被打出 。 不能从牌组中移除。

StS2不能被打出。 永恒。

StS1: 妙计
妙计

数值变化

StS2: 妙计
  • 格挡2 / 44 / 7
StS1: 神化
神化

重做

StS2: 神化
  • 关键词+固有
  • 稀有度稀有先古
  • 角色无色事件

StS1在本场战斗中 升级 你的所有牌。 消耗 。

StS2固有。 升级你的全部卡牌。 消耗。

StS1: 涂毒
涂毒

数值变化

StS2: 涂毒
  • 涂毒11 / 2
  • 耗能2 / 12
StS1: 许愿
许愿

重做

StS2: 许愿
  • 耗能30
  • 升级后的关键词+保留
  • 稀有度稀有先古
  • 角色观者事件

StS1选择:获得 6 层 多层护甲 、 3 点 力量 、 或 25 金币 。 消耗 。

StS2将你抽牌堆中的一张牌放入你的手牌。 消耗。

StS1: 遗传算法
遗传算法

数值变化

StS2: 遗传算法
  • 格挡成长2 / 33 / 4
  • 稀有度罕见稀有
  • 耗能不能被打出3
  • 关键词−不能被打出+奇巧

StS1不能被打出 。 如果这张牌从你的手牌中被丢弃,获得 。

StS2奇巧。 获得。

StS1: 爪击
爪击

数值变化

StS2: 爪击
  • 伤害3 / 53 / 4
  • 伤害成长22 / 3
StS1: 灼伤
灼伤

数值变化

StS2: 灼伤
  • 伤害2 / 42

StS1不能被打出 。 在你的回合结束时,你受到2点伤害。

StS2不能被打出。 在你的回合结束时,如果这张牌在你的手牌中,你受到2点伤害。

稀有度与卡池变化

文本不同未变化

遗物

StS1: 赤牛
赤牛

重做

StS2: 赤牛
  • 稀有度普通 遗物罕见遗物

StS1你在每场战斗中的第一次攻击造成 8 点额外伤害

StS2在每场战斗开始时,获得8点活力。

稀有度与卡池变化

文本不同未变化

药水

StS1: 铁之心
铁心药水

铁之心铁心药水

重做

StS2: 铁心药水
  • 稀有度稀有罕见

StS1获得 6 层 金属化 。

StS2获得7层覆甲。

StS1: 异蛇之油
异蛇之油

数值变化

StS2: 异蛇之油
  • 牌组57

StS1抽 5 张牌。随机化你手牌的耗能。

StS2抽7张牌。在本回合随机化你手牌中所有牌的耗能。

稀有度与卡池变化

文本不同未变化

角色

两作的初始生命、金币、能量、抽牌、牌组与遗物相同

能力 / 关键词

StS1: 复制

复制

StS2: 复制
  • 持续时间每回合减少1持续一回合
StS1: 夹击

夹击遭到包围

StS2: 遭到包围
  • 类型增益减益
StS1

虚无

StS2

StS1如果这张牌在回合结束时仍然在你的手中,它将被消耗。被消耗的牌将在战斗结束前被移除出牌组。

StS2如果这张牌在这个回合结束时留在你的手牌中,则将其消耗。

StS1

不能被打出

StS2

StS1不能被打出的牌不能从你的手牌中被打出。

StS2不能被打出的牌无法被打出。

两作相同