Slay the Spire 2 · 地图集

幕与遭遇

房间出现率

问号节点随机结果

敌人0.10
精英
宝箱房0.02
商店0.03
事件0.85

各幕统计

房间休息处未知
荣耀135–69–13
巢穴146–79–13
密林156–710–14
暗港156–710–14
精英58精英蜂拥商店3
路线如何生成

路线如何生成

  • 在标准地图上,七条路径攀上一张宽 7 的格子。每一步上升一行,横向最多移动一列。第二条与第一条从不同列开始。
  • 休息处 和 精英 不会被随机放在第 6 行以下。休息处 不会被随机放在最上三行房间。第一行房间全是 敌人。最后一行全是 休息处。
  • 精英、休息处、宝箱房 和 商店 不会在同一路径的连续房间上重复。休息处、敌人、未知、精英 和 商店 不会与同类型的兄弟相同。
  • 重复的路径段会被剪掉。最多 3 轮修补按此顺序补回缺失类型:商店、精英、休息处、未知。
  • 同一种子和同一层画出同一张地图。
  • 连续战斗会跳过共享标签;当队列里还有别的选项时,也会跳过同一场遭遇。