幕 1
Slay the Spire 2 · 地图集
幕与遭遇
房间出现率
问号节点随机结果
| 敌人 | 0.10 |
| 精英 | — |
| 宝箱房 | 0.02 |
| 商店 | 0.03 |
| 事件 | 0.85 |
各幕统计
| 幕 | 房间 | 休息处 | 未知 |
|---|---|---|---|
| 荣耀 | 13 | 5–6 | 9–13 |
| 巢穴 | 14 | 6–7 | 9–13 |
| 密林 | 15 | 6–7 | 10–14 |
| 暗港 | 15 | 6–7 | 10–14 |
精英5 → 8精英蜂拥商店3
路线如何生成
路线如何生成
- 在标准地图上,七条路径攀上一张宽 7 的格子。每一步上升一行,横向最多移动一列。第二条与第一条从不同列开始。
- 休息处 和 精英 不会被随机放在第 6 行以下。休息处 不会被随机放在最上三行房间。第一行房间全是 敌人。最后一行全是 休息处。
- 精英、休息处、宝箱房 和 商店 不会在同一路径的连续房间上重复。休息处、敌人、未知、精英 和 商店 不会与同类型的兄弟相同。
- 重复的路径段会被剪掉。最多 3 轮修补按此顺序补回缺失类型:商店、精英、休息处、未知。
- 同一种子和同一层画出同一张地图。
- 连续战斗会跳过共享标签;当队列里还有别的选项时,也会跳过同一场遭遇。