Slay the Spire 2
牌组



精准小刀额外造成4点伤害。
能力
1能力, 罕见, 耗能 1


杂技抽3张牌。
丢弃1张牌。
技能
1技能, 罕见, 耗能 1


背刺固有。
造成11点伤害。
消耗。
攻击
0攻击, 罕见, 耗能 0


残影获得5点格挡。
你的下一回合开始时格挡不会消失。
技能
1技能, 罕见, 耗能 1


启动流程固有。
获得10点格挡。
消耗。
技能
0技能, 罕见, 耗能 0


弹跳药瓶随机给予敌人3层中毒3次。
技能
2技能, 罕见, 耗能 2


咕嘟冒泡如果敌方拥有中毒,则给予9层中毒。
技能
1技能, 罕见, 耗能 1


暴涨失去1个充能球栏位。
获得2点力量。
获得2点敏捷。
能力
2能力, 罕见, 耗能 2


计算下注丢弃你的所有手牌,
然后抽相同数量的牌。
消耗。
技能
0技能, 罕见, 耗能 0


扩容获得2个充能球栏位。
能力
1能力, 罕见, 耗能 1


混沌生成1个随机充能球。
技能
1技能, 罕见, 耗能 1


冰寒当前每有一名敌人,就生成1个冰霜充能球。
消耗。
技能
0技能, 罕见, 耗能 0


压缩获得6点格挡。
将你手牌中的全部状态牌变化为燃料。
技能
1技能, 罕见, 耗能 1


漆黑生成1黑暗充能球。
触发所有黑暗充能球的被动。
技能
1技能, 罕见, 耗能 1


冲刺获得10点格挡。
造成10点伤害。
攻击
2攻击, 罕见, 耗能 2


双倍能量将你的能量翻倍。
消耗。
技能
1技能, 罕见, 耗能 1


能量涌动所有玩家获得
。
消耗。
技能
1技能, 罕见, 耗能 1


逃脱计划抽1张牌。
如果抽到的是技能牌,则获得3点格挡。
技能
0技能, 罕见, 耗能 0


独门技术抽牌直至你的手牌有6张牌。
技能
1技能, 罕见, 耗能 1


暴露去除敌人身上的所有格挡值和人工制品。
并给予2层易伤。
消耗。
技能
0技能, 罕见, 耗能 0


野性你每回合打出的第一张
耗能为0
的攻击牌,
会放回你的手牌。
能力
2能力, 罕见, 耗能 2


强撑获得13点格挡。
将2张伤口加入你的弃牌堆。
技能
1技能, 罕见, 耗能 1


终结技在这个回合内每打出过一张攻击牌,就造成6点伤害一次。
攻击
1攻击, 罕见, 耗能 1


夹击一名敌人在本回合受到的来自其他玩家的攻击伤害翻倍。
技能
2技能, 罕见, 耗能 2


飞镖手牌中每有一张技能牌,造成5点伤害。
攻击
1攻击, 罕见, 耗能 1


灵动步法获得2点敏捷。
能力
1能力, 罕见, 耗能 1


超越光速造成5点伤害。
如果你在这回合打出的牌数小于3张,抽1张牌。
攻击
0攻击, 罕见, 耗能 0


聚变生成1个等离子充能球。
消耗。
技能
1技能, 罕见, 耗能 1


冰川获得6点格挡。
生成2个冰霜充能球。
技能
2技能, 罕见, 耗能 2


玻璃工艺获得5点格挡。
生成1个玻璃充能球。
技能
1技能, 罕见, 耗能 1


冰雹风暴在你的回合结束时,如果你有冰霜充能球,则对所有敌人造成6点伤害。
能力
1能力, 罕见, 耗能 1


手上技法获得7点格挡。
在本回合给你手牌中的一张技能牌添加奇巧。
技能
1技能, 罕见, 耗能 1


迷雾奇巧。
给予所有敌人4层中毒。
技能
3技能, 罕见, 耗能 3



技能
0


无尽刀刃在你的回合开始时,在你的手牌中加入1张小刀。
能力
1能力, 罕见, 耗能 1


迭代每回合你第一次抽到状态牌时,抽2张牌。
能力
1能力, 罕见, 耗能 1