Défi Quotidien

2026-09-18

  • Paquet scellé

    Constituez un deck de 10 cartes à partir de 30 cartes aléatoires.

  • Chaos organisé

    Commencez avec l'Œil gelé. Au début de votre tour, ajoutez 10 cartes aléatoires sous votre pioche.

  • Terreurs nocturnes

    Se reposer aux feux de camps soigne 100% de vos PV max, mais vous perdez 5 PV max.

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Modificateurs

  • Doré !

    Le deck de départ est composé d'un exemplaire de chaque carte rare.

  • All Star

    Commencez avec 5 cartes incolores.

  • Tirage

    Constituez votre deck de départ en choisissant 1 carte parmi 3 jusqu'à atteindre 15 cartes.

  • Paquet scellé

    Constituez un deck de 10 cartes à partir de 30 cartes aléatoires.

  • Démence

    Commencez avec un deck de 50 cartes aléatoires.

  • Héritage

    Commencez avec une relique rare aléatoire.

  • Spécialisé

    Commencez avec 5 copies d'une carte aléatoire.

  • Chimère

    Votre deck de départ est une fusion de celui de tous les personnages.

  • Malédiction

    À chaque fois que vous battez un boss, devenez Maudit. Votre relique de départ est remplacée par Clé maudite, Amulette de pierre noire et Poupée dou-vau

  • Diversifié

    Les cartes ne sont plus limitées à la couleur de votre personnage.

  • Cartes rouges

    Les cartes rouges apparaissent désormais dans les récompenses et les boutiques.

  • Cartes vertes

    Les cartes vertes apparaissent désormais dans les récompenses et les boutiques.

  • Cartes bleues

    Les cartes bleues apparaissent désormais dans les récompenses et les boutiques.

  • Cartes violettes

    Les cartes mauves apparaissent désormais dans les récompenses et les boutiques.

  • Cartes incolores

    Les cartes incolores apparaissent désormais dans les récompenses.

  • Dilatation temporelle

    Tous les ennemis sont Ralentis.

  • Vintage

    Les ennemis donnent des Reliques au lieu de cartes.

  • Syllogomanie

    Quand vous gagnez une carte, ajoutez deux copies supplémentaires à votre deck. Vous ne pouvez plus retirer de cartes au marchand.

  • Lévitation

    Vous pouvez ignorer les chemins au moment de choisir l'étage suivant.

  • Fatalité

    La carte ne contient qu'un seul chemin.

  • Chaos organisé

    Commencez avec l'Œil gelé. Au début de votre tour, ajoutez 10 cartes aléatoires sous votre pioche.

  • Chasseur de gros gibier

    La Tour est remplie d'Élites.

  • Létalité

    Vous commencez chaque combat avec 3 de Force. Tous les ennemis commencent avec 3 de Force.

  • Terreurs nocturnes

    Se reposer aux feux de camps soigne 100% de vos PV max, mais vous perdez 5 PV max.

  • Binaire

    Lors des récompenses, vous ne choisisez qu'entre 2 cartes au lieu de 3.

  • Midas

    Les ennemis donnent 200% d'or en plus, mais vous ne pouvez plus améliorer de cartes aux feux de camps.

  • Incurable

    Quand vous entrez dans une salle, perdez 1 PV max. Commencez chaque combat avec 5 d'Armure plaquée.

  • Événements mortels

    Les étages ? peuvent désormais contenir des Élites, mais ont aussi plus de chance de contenir un trésor.

Hors de la rotation quotidienne

  • Inconnu

  • [DÉPRÉCIÉ] Maître alchimiste

    Commencez avec 5 copies de la carte Alchimie et la Relique Statue blanche bestiale.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • [DÉPRÉCIÉ] Colosse

    Les ennemis ont plus de vie mais donnent de meilleures récompenses.

  • Inconnu

Défi Quotidien · SlaySpireDB