Acte 1
Slay the Spire · Atlas
Actes et rencontres
Chance de salle
Chance de salle
| Marchand | 0.05 |
| Feu de camp | 0.12 |
| Événement | 0.22 |
| Elite | 0.08 |
| Coffre | 0.00 |
Comment les chemins se forment
Comment les chemins se forment
- Sur une carte standard, six chemins gravissent une grille de 7 colonnes et 15 rangées, en partant sous la rangée du bas. Les deux premiers démarrent sur des colonnes différentes.
- Chaque pas monte d'une rangée et se décale d'au plus une colonne.
- Une fusion proposée moins de 3 rangées après un ancêtre commun est relancée.
- Si un nouveau pas croiserait le bord d'un voisin, il s'aligne plutôt sur la destination de ce voisin.
- La première rangée n'est que des salles Ennemi. La neuvième rangée n'est que Coffre. La dernière rangée n'est que Feu de camp. Les salles Feu de camp et Elite aléatoires n'apparaissent jamais dans les cinq premières rangées. Les salles Feu de camp aléatoires n'apparaissent jamais dans les deux rangées du haut.
- Les salles Feu de camp, Coffre, Marchand et Elite ne se placent jamais juste après un parent du même type. Les salles Feu de camp, Ennemi, Événement, Elite et Marchand ne correspondent jamais à un frère du même type.
Clé émeraude · Quand l'acte final est débloqué et que Clé émeraude n'est pas encore en votre possession, un Elite aléatoire de l'acte est marqué. Ce combat tire l'un de quatre renforcements : Force égal au numéro d'acte plus 1, 25% de PV max en plus, Métallisation égal au double du numéro d'acte plus 2, ou Régénération égal à 1 plus le double du numéro d'acte.