Slay the Spire · Babak 1
Pendahuluan
Kolam lemah
Pertarungan · 4- PemujaBobot 2
- Cacing RahangBobot 2
- Kutu MerahBobot 2Kutu MerahKutu Hijau
- Lendir KecilBobot 2Lendir Duri (S)Lendir Asam (M)Lendir Asam (S)Lendir Duri (M)
Kolam kuat
Pertarungan · 10- Budak BiruBobot 2
- Kelompok GremlinBobot 1Gremlin GilaGremlin LicikGremlin GendutGremlin TamengGremlin Penyihir
- MalingBobot 2
- Lendir BesarBobot 2Lendir Asam (L)Lendir Duri (L)
- Kawanan LendirBobot 1Lendir Duri (S)Lendir Asam (S)
- Penjahat Alam JauhBobot 1.5Kutu MerahKutu HijauLendir Duri (M)Lendir Asam (M)PemujaBudak MerahBudak BiruMaling
- Satwa Alam JauhBobot 1.5Mahkluk JamurCacing RahangKutu MerahKutu HijauLendir Duri (M)Lendir Asam (M)
- Budak MerahBobot 1
- Kutu MerahBobot 2Kutu MerahKutu Hijau
- Mahkluk JamurBobot 2
Kolam elite
Pertarungan · 3Bos
Pertarungan · 3Pertarungan sulit pertama
- Setelah Maling, pertarungan sulit pertama bukan Penjahat Alam Jauh.
- Setelah Budak Biru, pertarungan sulit pertama bukan Budak Merah, Penjahat Alam Jauh.
- Setelah Kutu Merah, pertarungan sulit pertama bukan Kutu Merah.
- Setelah Lendir Kecil, pertarungan sulit pertama bukan Lendir Besar, Kawanan Lendir.
Bagaimana Bos dipilih
Pada Dakian Harian, ketiga bos diacak. Jika tidak, bos pertama yang belum terlihat dalam Sang Penjaga → Hexaghost → Bos Lendir dipaksa. Jika setiap bos sudah terlihat, daftar diacak. Satu nama tersisa disalin. Demo selalu memakai Hexaghost.