Babak 1
Slay the Spire · Atlas
Babak dan pertemuan
Peluang ruangan
Peluang ruangan
| Pedagang | 0.05 |
| Istirahat | 0.12 |
| Event | 0.22 |
| Elit | 0.08 |
| Harta Karun | 0.00 |
Cara jalur terbentuk
Cara jalur terbentuk
- Pada peta standar, enam jalur mendaki kisi 7 kolom dan 15 baris, mulai dari bawah baris paling bawah. Dua yang pertama mulai di kolom berbeda.
- Setiap langkah naik satu baris dan bergeser paling banyak satu kolom ke samping.
- Gabungan yang diusulkan kurang dari 3 baris setelah leluhur bersama diundi ulang.
- Jika langkah baru akan menyilang tepi tetangga, langkah itu menempel ke tujuan tetangga itu.
- Baris pertama seluruhnya ruang Musuh. Baris kesembilan seluruhnya Harta Karun. Baris terakhir seluruhnya Istirahat. Ruang Istirahat dan Elit acak tidak pernah mendarat di lima baris pertama. Ruang Istirahat acak tidak pernah mendarat di dua baris teratas.
- Ruang Istirahat, Harta Karun, Pedagang, dan Elit tidak pernah duduk langsung setelah induk bertipe sama. Ruang Istirahat, Musuh, Event, Elit, dan Pedagang tidak pernah cocok dengan saudara bertipe sama.
Kunci Zamrud · Ketika babak terakhir sudah terbuka dan kamu belum memegang Kunci Zamrud, satu Elit acak di babak itu ditandai. Pertarungan itu mengundi salah satu dari empat dorongan: Daya sama dengan nomor babak plus 1, 25% HP maksimum lebih banyak, Kuat Logam sama dengan dua kali nomor babak plus 2, atau Regenerasi sama dengan 1 plus dua kali nomor babak.