Slay the Spire · Peristiwa

Ruangan Berliku

Saat kamu dengan perlahan berjalan melewati jalan yang berputar-putar, kamu merasa selalu tersesat, tembok dan lantainya seperti bergeser secepat kilat.

Bisikan yang terus muncul di belakang kepalamu tidak membantu sama sekali.

Pilihan

1.

...

2.

Menerima Ketidakwarasan

A < 15

Terima 2 Kegilaan. Kehilangan round(HP maksimum × 0,125) HP.

A ≥ 15

Terima 2 Kegilaan. Kehilangan round(HP maksimum × 0,18) HP.

3.

Fokus

A < 15

Mendapat KutukanKutukanKartu kutukan adalah kartu buruk yang menetap di dek kartumu. - Sakit Hati. Sembuhkan round(HP maksimum × 0,25) HP.

A ≥ 15

Mendapat KutukanKutukanKartu kutukan adalah kartu buruk yang menetap di dek kartumu. - Sakit Hati. Sembuhkan round(HP maksimum × 0,2) HP.

4.

Lacak Jejakmu

Kehilangan round(HP maksimum × 0,05) HP Maks.

5.

Pergi

Perhitungan
  • Hasil perkalian persentase HP: float32(float32(a) × float32(b))
  • potong desimal: trunc(x) = int32(x)
  • bulatkan ke bilangan bulat terdekat: round(x) = int32(x + 16384.5) − 16384

Pohon keputusan

  • 1pilihan
    • advancethree choices appear
  • 2Menerima Ketidakwarasan
    • HP lossA15+: max HP × 0.18 rounded otherwise max HP × 0.125 rounded
    • gain card×2Kegilaan
  • 3Fokus
    • healA15+: max HP × 0.2 rounded otherwise max HP × 0.25 rounded
    • gain cardSakit Hati
  • 4Lacak Jejakmu
    • max HP downmax HP × 0.05 rounded

Muncul di