Akt 1
Slay the Spire · Atlas
Akter og møter
Rom
Rom-sjanse
Rom-sjanse
| Merchant | 0.05 |
| Rest | 0.12 |
| Event | 0.22 |
| Elite | 0.08 |
| Treasure | 0.00 |
Hvordan stier oppstår
Hvordan stier oppstår
- På et standardkart klatrer seks stier et rutenett som er 7 kolonner bredt og 15 rader høyt, og starter under nederste rad. De to første starter på ulike kolonner.
- Hvert steg stiger én rad og flytter seg høyst én kolonne sidelengs.
- En foreslått sammenslåing færre enn 3 rader etter en felles forfar rulles om.
- Hvis et nytt steg ville krysset kanten til en nabo, fester det seg i stedet til naboens mål.
- Første rad er bare Enemy-rom. Niende rad er bare Treasure. Siste rad er bare Rest. Tilfeldige Rest- og Elite-rom lander aldri i de første fem radene. Tilfeldige Rest-rom lander aldri i de to øverste radene.
- Rest-, Treasure-, Merchant- og Elite-rom sitter aldri rett etter en forelder av samme type. Rest-, Enemy-, Event-, Elite- og Merchant-rom matcher aldri et søsken av samme type.
Emerald Key · Når siste akt er låst opp og du ennå ikke holder Emerald Key, merkes en tilfeldig Elite i akten. Den kampen ruller én av fire boosts: Styrke lik aktnummeret pluss 1, 25% mer maks-HP, Metalliser lik det dobbelte av aktnummeret pluss 2, eller Regenerering lik 1 pluss det dobbelte av aktnummeret.