Slay the Spire

Fremgang

Figurer

  1. Den jernkledde

    Tilgjengelig fra starten.

  2. Den lydløse

    Avslutt en runde.

  3. The Defect

    Avslutt en runde.

    Figur: Den lydløse

  4. The Watcher

    Lås opp The Defect og oppnå én av disse prestasjonene. Runden som låser opp The Defect, kan ikke også låse opp denne figuren.

Opplåsingsregler

En ventende kort- eller relikvieopplåsing utsetter en figuropplåsing. Daglige seire låser ikke opp figurer; tap i daglige eller egendefinerte runder kan gjøre det selv om en belønning venter.

Én poengtildeling gir høyst 1 opplåsing. Den forrige kostnaden trekkes fra, og resten overføres. Overstiger resten neste kostnad, begrenses den til ett poeng under. En nøyaktig lik rest beholdes.

Den jernkleddeLåser opp

  1. Opplåsningsnivå 1

    Poengsum 300

  2. Opplåsningsnivå 2

    Poengsum 750

  3. Opplåsningsnivå 3

    Poengsum 1000

  4. Opplåsningsnivå 4

    Poengsum 1500

  5. Opplåsningsnivå 5

    Poengsum 2000

Den lydløseLåser opp

  1. Opplåsningsnivå 1

    Poengsum 300

  2. Opplåsningsnivå 2

    Poengsum 750

  3. Opplåsningsnivå 3

    Poengsum 1000

  4. Opplåsningsnivå 4

    Poengsum 1500

  5. Opplåsningsnivå 5

    Poengsum 2000

The DefectLåser opp

  1. Opplåsningsnivå 1

    Poengsum 300

  2. Opplåsningsnivå 2

    Poengsum 750

  3. Opplåsningsnivå 3

    Poengsum 1000

  4. Opplåsningsnivå 4

    Poengsum 1500

  5. Opplåsningsnivå 5

    Poengsum 2000

The WatcherLåser opp

  1. Opplåsningsnivå 1

    Poengsum 300

  2. Opplåsningsnivå 2

    Poengsum 750

  3. Opplåsningsnivå 3

    Poengsum 1000

  4. Opplåsningsnivå 4

    Poengsum 1500

  5. Opplåsningsnivå 5

    Poengsum 2000

Oppstigningsmodus (Nivå

Én seier med en figur åpner Oppstigning 1.

På ditt høyeste tilgjengelige nivå åpner en seier eller det å nå Akt 4 i en standardrunde neste nivå, opptil 20.

En seier med valgt frø kan lagre neste nivå. Egendefinerte runder øker ikke Oppstigning.

Nøkler 3

Vinn en standardrunde uten valgt frø med hver av disse figurene for å gjøre nøkler tilgjengelige. Daglige og egendefinerte runder er unntatt, med mindre en egendefinert runde aktiverer siste akt.

Recall

Obtain the Ruby Key.

Ta nøkkelen i stedet for en annen handling på hvilestedet.

Emerald Key

Beseire den merkede eliten. Du beholder relikviebelønningen.

Sapphire Key

Velg nøkkelen i stedet for den tilknyttede relikvien i kisten. Bosskister tilbyr ikke denne nøkkelen.

I endeløs modus hindrer Mimic Infestation smaragdnøkkelen. Eliten må også ha belønninger å tilby. Mimic Infestation

Alle 3 nøklene åpner siste akt.