Акт 1
Slay the Spire · Атлас
Акты и встречи
Комнаты
Шанс комнаты
Шанс комнаты
| Торговец | 0.05 |
| Лагерь | 0.12 |
| Событие | 0.22 |
| Элитный враг | 0.08 |
| Сокровище | 0.00 |
Как образуются пути
Как образуются пути
- На стандартной карте шесть путей поднимаются по сетке шириной 7 и высотой 15 рядов, начинаясь ниже нижнего ряда. Первые два стартуют с разных столбцов.
- Каждый шаг поднимается на один ряд и смещается не больше чем на один столбец в сторону.
- Предложенное слияние меньше чем через 3 ряда после общего предка перебрасывается.
- Если новый шаг пересёк бы ребро соседа, он притягивается к цели этого соседа.
- Первый ряд целиком из комнат Враг. Девятый ряд целиком Сокровище. Последний ряд целиком Лагерь. Случайные комнаты Лагерь и Элитный враг никогда не попадают в первые пять рядов. Случайные комнаты Лагерь никогда не попадают в два верхних ряда.
- Комнаты Лагерь, Сокровище, Торговец и Элитный враг никогда не стоят сразу после родителя того же типа. Комнаты Лагерь, Враг, Событие, Элитный враг и Торговец никогда не совпадают с соседом того же типа.
Изумрудный ключ · Когда финальный акт открыт и у вас ещё нет Изумрудный ключ, случайный Элитный враг в акте помечается. Этот бой бросает одно из четырёх усилений: Сила равный номеру акта плюс 1, на 25% больше макс. HP, Металлизация равный удвоенному номеру акта плюс 2, или Регенерировать равный 1 плюс удвоенный номер акта.