Военный историк Репи

Slay the Spire 2 · Event

Военный историк Репи

Вы видите подвесную клетку и сундук с сокровищем. В клетке заперт ученый.

Он бормочет себе под нос про «одноразовые ключи» и увлеченно что-то записывает.

Похоже, вы можете отпереть либо клетку, либо сундук.

Gate · false

Выборы

1.

Открыть клетку

tips relic · HISTORY_COURSE

Потерять «Ключ-фонарь» и получить «Лекцию по истории».

Then, on the next page

Вы открываете клетку. Репи кланяется в знак благодарности и передает вам толстый фолиант в кожаной обложке.

«Кто не помнит своего прошлого, обречен его повторять. Тебе это знакомо, да?»

next choices · Открыть сундук

2.

Открыть сундук

Потерять «Ключ-фонарь», получить 2 случайных зелья и 2 случайные реликвии.

  • The event ends
  • Reward offered: relic, relic, potion, potion

Then, on the next page

«Не хочешь вызволить Репи, именитого ученого? С точки зрения философии это аморально. В следующий раз советую выбрать не сундук с побрякушками, а ЖИВОЕ СУЩЕСТВО в клетке! Подумаешь, эксперт по мировой истории ЗА РЕШЕТКОЙ, ничего особенного!»

«Ты что, не видишь? Клетка же тесная до жути! Ой, да чего я жалуюсь… Ты ведь уже определился. Так, а что у нас там в сундуке? Зелья какие-то, реликвии… Просто замечательно! Я так за тебя рад!»

Репи с презрением смотрит вам вслед.

next choices · Открыть клетку

3.

Открыть сундук

Потерять «Ключ-фонарь», получить 2 случайных зелья и 2 случайные реликвии.

  • The event ends
  • Quest progress is recorded
  • Remove a card from your deck
  • Reward offered: relic, relic, potion, potion
4.

Открыть клетку

tips relic · HISTORY_COURSE

Потерять «Ключ-фонарь» и получить «Лекцию по истории».

Entry
WAR_HISTORIAN_REPY
Class
WarHistorianRepy
Base class
EventModel
Source
src/Core/Models/Events/WarHistorianRepy.cs