Slay the Spire
Kartoj



Genetikalgoritmo+Gajnu 1 da ŝirmo. Permanente altigu ĉi ties ŝirmon je 3.
Elĉerpu.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Glaĉero+Gajnu 10 da ŝirmo. Konduktu 2 da frosto.
Kapablo
2Kapablo, Neoftaj, Kosto 2


Celi la okulojn+Faru 4 da damaĝo.
Se la malamiko celas ataki, aldonu 2 da malforta.
Atako
0Atako, Oftaj, Kosto 0


Halti+Gajnu 4 da ŝirmo.
Se vi estas en rankoro, gajnu 9 pli da ŝirmo.
Kapablo
0Kapablo, Oftaj, Kosto 0


Malvarmigplatoj+Kiam ajn vi ludas potencokarton, prenu 2 kartojn.
Potenco
1Potenco, Neoftaj, Kosto 1


Saluton mondo+Fundamenta.
Je la komenco de viaj vicoj, aldonu hazardan oftan karton al via mano.
Potenco
1Potenco, Neoftaj, Kosto 1


Hologramo+Gajnu 5 da ŝirmo.
Metu karton el via forĵetstako en vian manon.
Kapablo
1Kapablo, Oftaj, Kosto 1


Hiperradio+Faru 34 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Perdu 3 da atento.
Atako
2Atako, Maloftaj, Kosto 2


Indigno+Se vi estas en rankoro, aldonu 5 da vundebla al ĈIUJ malamikoj, alikaze eniru rankoron.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


KontuzoNeludebla.
Malbeno
Malbeno, Malbeno


Interna paco+Se vi estas en kalmo, prenu 4 kartojn, alikaze eniru kalmon.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Juĝo+Se la malamiko havas 40 aŭ malpli da vivo, faru ties vivon 0.
Kapablo
1Kapablo, Maloftaj, Kosto 1


Nur bonŝance+Ekvidu 2.
Gajnu 3 da ŝirmo.
Faru 4 da damaĝo.
Atako
0Atako, Oftaj, Kosto 0


Saltego+Gajnu 12 da ŝirmo.
Kapablo
1Kapablo, Oftaj, Kosto 1


Leciono lernita+Faru 13 da damaĝo.
Se estas letale, plibonigu hazardan karton en via kartaro.
Elĉerpu.
Atako
2Atako, Maloftaj, Kosto 2


Kiel akvo+Je la fino de viaj vicoj, se vi estas en kalmo, gajnu 7 da ŝirmo.
Potenco
1Potenco, Neoftaj, Kosto 1


Preciza trafo+Faru 11 da damaĝo.
Aldonu 3 da fikscelo.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


Iteracio+Je la komenco de viaj vicoj, aktivigu la pasivan efikon de via sekvonta sfero 2 fojojn.
Potenco
1Potenco, Neoftaj, Kosto 1


Maŝinlernado+Fundamenta.
Je la komenco de viaj vicoj, prenu 1 plian karton.
Potenco
1Potenco, Maloftaj, Kosto 1


Regu realecon+Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.
Potenco
0Potenco, Maloftaj, Kosto 0


Medito+Metu 2 kartojn de via forĵetstako en vian manon kaj retenu ilin. Eniru kalmon. Finu vian vicon.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Fandilo+Forigu ĉiom da la ŝirmo de la malamiko.
Faru 14 da damaĝo.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


Mensa fortreso+Kiam ajn vi ŝanĝas pozicion, gajnu 6 da ŝirmo.
Potenco
1Potenco, Neoftaj, Kosto 1


Meteorbato+Faru 30 da damaĝo. Konduktu 3 da plasmo.
Atako
5Atako, Maloftaj, Kosto 5


Pluraktivigo+Elvoku vian sekvontan sferon X+1 fojojn.
Kapablo
XKapablo, Maloftaj, Kosto X


NekronomalbenoNeludebla.
Ne estas eskapo de ĉi tiu malbeno.
Malbeno
Malbeno, Specialaj


Nirvano+Kiam ajn vi ekvidas, gajnu 4 da ŝirmo.
Potenco
1Potenco, Neoftaj, Kosto 1


NormalecoNeludebla.
Dum ĉi tiu estas enmana, vi ne povas ludi pli ol 3 kartojn ĉi-vice.
Malbeno
Malbeno, Malbeno


Ĉioscio+Elektu karton en via prenstako. Ludu la elektitan karton du fojojn kaj elĉerpu ĝin. Elĉerpu.
Kapablo
3Kapablo, Maloftaj, Kosto 3


DoloroNeludebla.
Dum ĉi tio estas enmane, perdu 1 da vivo kiam ajn vi ludas alian karton.
Malbeno
Malbeno, Malbeno


ParazitoNeludebla. Se estas transformate aŭ forigate el via kartaro, perdu 3 da maks. vivo.
Malbeno
Malbeno, Malbeno


Prempunktoj+Aldonu 11 da Marko.
ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.
Kapablo
1Kapablo, Oftaj, Kosto 1


Persisto+Retenu.
Gajnu 7 da ŝirmo.
Dum retenite, plialtigu ĝian ŝirmon je 3 ĉi-batale.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Preĝo+Gajnu 4 da mantro.
Miksu Komprenon en vian prenstakon.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


FieroFundamenta.
Je la fino de via vico, metu kopion de ĉi tiu karto supren sur vian prenstakon. Elĉerpu.
Malbeno
1Malbeno, Specialaj, Kosto 1


Sterniĝo+Gajnu 3 da mantro.
Gajnu 4 da ŝirmo.
Kapablo
0Kapablo, Oftaj, Kosto 0
Forigitaj el la ludo63
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Vekita bato
Faru ? da damaĝo.
Nekonata
SENVALIDIĜA Granda cerbo
Retenu.
Prenu 1 karton.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Prenu 1 karton.SENVALIDIĜA Benite
Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
Elĉerpu.Plibonigita
Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
Elĉerpu.Nekonata
SENVALIDIĜA Brila aŭro
SENVALIDIĜA

Kalmo
Elirante kalmon, gajnu .
Kaŭzeco
Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
Elĉerpu.Nekonata
Nekonata
Nekonata
Klareco
Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
Elĉerpu la alian.Plibonigita
Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
Elĉerpu la ceteron.Purigi malbonon
Aldonu X Frapegojn al via mano.
Plibonigita
Aldonu X Frapegojn+ al via mano.
Nekonata
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo
Faru ? da damaĝo.
Se vi havas povon,
gajnu kaj
prenu 1 karton.
Erupcio
Faru ? da damaĝo.
Eniru rankoron.SENVALIDIĜA Sperta
Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.
SENVALIDIĜA Flammajstreco
Gajnu ? da forto.
SENVALIDIĜA Brilo
SENVALIDIĜA.
SENVALIDIĜA Tuŝeto
Faru ? da damaĝo.
Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.SENVALIDIĜA Flagreto
Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.
SENVALIDIĜA Fluo
Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.
SENVALIDIĜA Flustato
Rankoro: Eniru kalmon.
Kalmo: Eniru rankoron.
Elĉerpu.Plibonigita
Rankoro: Eniru kalmon.
Kalmo: Eniru rankoron.Nekonata
SENVALIDIĜA Furioza aŭro
Retenu.
Gajnu ? da portempa forto.
Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.Nekonata
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi
Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

Regu realecon
Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.
Majstreco
Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .
SENVALIDIĜA
SENVALIDIĜA
Plibonigita
SENVALIDIĜA
Nekonata
Prempunktoj
Aldonu ? da Marko.
ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.Paco
Retenu.
ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Perfektigita formo
Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
Elĉerpu.Plibonigita
Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
SENVALIDIĜA Polimato
Eniru kalmon aŭ rankoron.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Antaŭdiro
Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.
SENVALIDIĜA Puno
Eniru punopozicion.
Nekonata
SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta
Fantoma.
Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.Plibonigita
Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.
SENVALIDIĜA Repago
Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.
SENVALIDIĜA Sereneco
Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro
Retenu.
Aldonu ? da malforta.
Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato
Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
Gajnu ? da ŝirmo.
Faru ? da damaĝo.Nekonata
SENVALIDIĜA Sublima tranĉo
Faru ? da damaĝo.
Eniru hazardan pozicion.SENVALIDIĜA Sondo
Gajnu ? da ŝirmo.
Gajnu ? da povo.SENVALIDIĜA Frapego
Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.
Nekonata
SENVALIDIĜA Torento
Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
Elĉerpu.Transcendo
Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.
Vero
Retenu.
Faru ? da damaĝo.
Prenu ? karton.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Faru ? da damaĝo.
Prenu ? kartojn.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Forbara aŭro
Retenu.
Gajnu ? da ŝirmo.
Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.SENVALIDIĜA Risorto
Faru ? da damaĝo.
Gajnu ? da povo.Sageco
Retenu.
Prenu ? kartojn.
Elĉerpu.
Rankoro
Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.