Relikvoj de Slay the Spire
AkabekoVia unua atako ĉiun batalon faras 8 pli da damaĝo.
AnkroKomencu ĉiun batalon kun 10 da ŝirmo.
Antikva teilaroKiam ajn vi eniras ripozejon, komencu la sekvontan batalon kun .
MilitartoSe vi ne ludas ajnan atakon dum via vico, gajnu plian sekvontvice.
AstrolaboKiam vi prenas ĝin, transformu 3 kartojn, kaj poste plibonigu ilin.
RulglobetsakoJe la komenco de ĉiu batalo, aldonu 1 da vundebla al ĈIUJ malamikoj.
Sako de preparadoJe la komenco de ĉiu batalo, prenu 2 pliajn kartojn.
Birdvizaĝa urnoKiam ajn vi ludas potencokarton, resaniĝu 2 da vivo.
Nigra sangoAnstataŭas Brulan sangon. Je la fino de bataloj, resaniĝu 12 da vivo.
Nigra steloVenkitaj elitoj faligas plian relikvon.
SangoboteletoJe la komenco de ĉiu batalo, resaniĝu 2 da vivo.
Sanga idoloKiam ajn vi gajnas oron, resaniĝu 5 da vivo.
Blua kandeloNeludeblaj malbenaj kartoj nun povas esti ludataj. Kiam ajn vi ludas malbenon, perdu 1 da vivo kaj elĉerpu ĝin.
La botoKiam ajn vi farus 4 aŭ malpli da neŝirmita ataka damaĝo, plialtigu ĝin al 5.
Enbotela flamoKiam vi prenas ĝin, elektu atakokarton. Komencu ĉiun batalon kun tiu karto en via mano.
Enbotela fulmoKiam vi prenas ĝin, elektu kapablokarton. Komencu ĉiun batalon kun tiu karto en via mano.
Enbotela tempestoKiam vi prenas ĝin, elektu potencokarton. Komencu ĉiun batalon kun tiu karto en via mano.
SulfuroJe la komenco de viaj vicoj, gajnu 2 da forto kaj ĈIUJ malamikoj gajnas 1 da forto.
Bronzaj skvamojKomencu ĉiun batalon kun 3 da dornoj.
Brula sangoJe la fino de bataloj, resaniĝu 6 da vivo.
Kaputa kronoGajnu je la komenco de viaj vicoj. Estontaj kartpremiaj ekranoj havos 2 malpli da kartoj por elekti.
Orladaj kablojVia plej dekstra sfero aktivigos sian pasivan efikon unu fojon pli.
KalibriloJe la komenco de viaj vicoj, perdu 15 da ŝirmo anstataŭ ciom da via ŝirmo.
Vokanta sonoriloKiam vi prenas ĝin, akiru unikan malbenon kaj 3 relikvojn.
Rudrorado de la kapitanoJe la komenco de via 3-a vico, gajnu 18 da ŝirmo.
KaldronoKiam vi prenas ĝin, faras 5 hazardajn pociojn.
Jarcenta puzloLa unuan fojon en ĉiu batalo, ke vi perdas vivon, prenu 3 kartojn.
Ceramika fiŝoKiam ajn vi aldonas karton al via kartaro, gajnu 9 da oro.
Ĉampiona rimenoKiam ajn vi aldonas vundebla, aldonu 1 malforta.
Cindroj de CharonKiam ajn vi elĉerpas karton, faru 3 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Kemiaĵo XLa efikoj de viaj kartoj, kiuj kostas X, estas plialtigataj je 2.
DiademoKolektu kiel eble plej.
MantelbukoJe la fino de viaj vicoj, gajnu po 1 da ŝirmo por ĉiu karto en via mano.
RisortmemoraĵoKomencu ĉiun batalon kun 1 da artefakto.
KafogutigiloGajnu je la komenco de viaj vicoj. Vi ne plu povas ripozi ĉe ripozejoj.
Krevita kernoJe la komenco de ĉiu batalo, konduktu 1 da fulmo.
Masko de kultistoVi sentas vin pli parolema.
Malbenita ŝlosiloGajnu je la komenco de viaj vicoj. Kiam ajn vi malfermas ne-estran kofron, akiru malbenon.
DamaruJe la komenco de viaj vicoj, gajnu 1 da mantro.
Malhelŝtona amuletoKiam ajn vi akiras malbenon, plialtigu vian maks. vivon je 6.
DatendiskoKomencu ĉiun batalon kun 1 da atento.
Morta branĉoKiam ajn vi elĉerpas karton, aldonu hazardan karton al via mano.
Distingiga monokloPrezoj de la Komercisto estas malaltigataj je 20%.
Spegulo de DollyKiam vi prenas ĝin, akiru kroman kopion de karto en via kartaro.
SonĝkaptiloKiam ajn vi ripozas, vi rajtas aldoni karton al via kartaro.
Du-vo-pupoKomencu ĉiun batalon kun po 1 da forto por ĉiu malbeno en via kartaro.
EktoplasmoGajnu je la komenco de viaj vicoj.Vi ne plu povas gajni oron.
EmociicoSe vi perdis vivon dum la lasta vico, aktivigu la pasivan efikon de ĉiuj viaj sferoj je la komenco de via vico.
Malplena kaĝoKiam vi prenas ĝin, forigu 2 kartojn de via kartaro.
EnĥeiridionJe la komenco de ĉiu batalo, aldonu hazardan potencokarton al via mano, kiu kostas 0 dum tiu vico.
Eterna plumoPor ĉiuj 5 kartoj en via kartaro, resaniĝu po 3 da vivo kiam ajn vi eniras ripozejon.
Vizaĝo de klerikoJe la fino de bataloj, plialtigu vian maksimuman vivon je 1.
Fosilia heliksoPreventas la unuan fojon, ke vi perdus vivon ĉiubatale.
Frostigita ovoKiam ajn vi aldonas potencokarton al via kartaro, plibonigu ĝin.
Frostigita okuloKiam vi rigardas vian prenstakon, la kartoj nun ordigatas laŭ prenado.
Frostigita kernoAnstataŭas Krevitan kernon. Se vi finas vian vicon kun iuj malplenaj sferingoj, konduktu 1 da frosto.
FandomarteloGajnu je la komenco de viaj vicoj. Vi ne plu povas forĝi ĉe ripozejoj.
Monluda ĵetonoJe la komenco de ĉiu batalo, forĵetu ajnan kvanton da kartoj, kaj poste prenu tiom da kartoj.
ZingibroVi ne plu povas esti malforta.
GirjoVi nun povas gajni forton ĉe ripozejoj (ĝis 3 fojoj).
Ora idoloMalamikoj faligas 25% pli da oro.
Ora okuloKiam ajn vi ekvidas, ekvidu 2 pliajn kartojn.
GremlinkornoKiam ajn malamiko mortas, gajnu kaj prenu 1 karton.
Gremlina vizaĝoKomencu ĉiun batalon kun 1 da malforta.
ManboriloKiam ajn vi penetras la ŝirmon de malamiko, aldonu 2 da vundebla.
Feliĉa floroĈiujn 3 vicojn, gajnu .
Sankta akvoAnstataŭigas Puran akvon. Je la komenco de ĉiu batalo, aldonu 3 Miraklojn al via mano.
Korna bitetoJe la komenco de via 2-a vico, gajnu 14 da ŝirmo.
Ŝveba kajtoLa unuan fojon, ke vi forĵetas karton ĉiuvice, gajnu .
GlaciaĵoEnergio nun estas konservata inter vicoj.
IncensujoĈiujn 6 vicojn, gajnu 1 da nepalpebla.
InkboteloKiam ajn vi ludas 10 kartojn, prenu 1 karton.
InsertiloĈiujn 2 vicojn, gajnu 1 sferingon.
Juzu-rozarioNormalaj bataloj ne plu okazos en ? ĉambroj.
KunajoKiam ajn vi ludas 3 atakojn en unu sola vico, gajnu 1 da lerteco.
LanternoKomencu ĉiun batalon kun plia .
Vaflo de LeeKiam vi prenas ĝin, altigu vian maks. vivon je 7 kaj resaniĝu vian tutan vivon.
PapertranĉiloKiam ajn vi ludas 3 kapablojn en unu sola vico, faru 5 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
LacertvostoKiam vi mortus, anstataŭe resaniĝu ĝis 50% da via maks. vivo (funkcias unu fojon).
Magia floroResaniĝo estas 50% pli efika dum batalo.
MangoKiam vi prenas ĝin, altigu vian maks. vivon je 14.
DolormarkoGajnu je la komenco de viaj vicoj. Je la komenco de batalo, miksu 2 Vundojn en vian prenstakon.
FlormarkoVi ne plu povas resaniĝi.
MatrjoŝkoLa venontaj 2 ne-estraj kofroj, kiujn vi malfermos, enhavos 2 relikvojn.
FaŭkmonujoKiam ajn vi grimpas etaĝon, gajnu 12 da oro. Ne plu funkcios post kiam vi elspezas monon ĉe butiko.
Bileto por manĝoKiam ajn vi eniras butikon, resaniĝu 15 da vivo.
Viando sur ostoSe via vivo estas je aŭ sub 50% je la fino de batalo, resaniĝu 12 da vivo.
Kuraca ilaroNeludeblaj statkartoj nun estas ludeblaj. Kiam ajn vi ludas statkarton, elĉerpu ĝin.
MelangeKiam ajn vi miksas vian prenstakon, ekvidu 3.
MembrokartoBONIFIKO: 50% rabato por ĉio!
Hidrarga sablohorloĝoJe la komenco de viaj vicoj, faru 3 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Fandita ovoKiam ajn vi aldonas atakokarton al via kartaro, plibonigu ĝin.
Mumiigita manoKiam ajn vi ludas potencokarton, hazarda karto en via mano kostas 0 dum tiu vico.
Mutaciiga fortoKomencu ĉiun batalon kun 3 da forto. Je la fino de via unua vico, perdu 3 da forto.
NecronomiconLa unua atako, kiun vi ludas ĉiuvice kaj kiu kostas 2 aŭ pli, estas ludata du fojojn. Kiam vi prenas ĝin, akiru specialan malbenon.
Bedaŭro de NiaŭMalamikoj en via unuaj 3 bataloj havos 1 vivpoento.
Kodekso de NilryJe la fino de viaj vicoj, vi rajtas miksi 1 el 3 hazardajn kartojn en vian prenstakon.
Ninĵa volvolibroJe la komenco de ĉiu batalo, aldonu 3 Pikilojn al via mano.
Donaco de N'lothTriobligu la ŝancon ricevi maloftajn kartojn de batalpremioj.
Malsata vizaĝo de N'lothLa sekvonta kofro ne de estro, kiun vi malfermos, estos malplena.
Nuklea baterioJe la komenco de ĉiu batalo, konduktu 1 da plasmo.
NunĉakoKiam ajn vi ludas 10 atakojn, gajnu .
Stranga fungoKiam vi estas vundebla, prenu 25% pli da ataka damaĝo anstataŭ 50%.
Strange glata ŝtonoKomencu ĉiun batalon kun 1 da lerteco.
Malnova moneroKiam vi prenas ĝin, gajnu 300 da oro.
OmamorioNuligu la sekvontajn 2 malbenojn, kiujn vi akirus.
Oranĝkoloraj buletojKiam ajn vi ludas potencokarton, atakokarton kaj kapablokarton en la sama vico, forigu ĉiujn viajn statmalbonigojn.
OriĥalkoSe vi finas vian vicon sen ŝirmo, gajnu 6 da ŝirmo.
Ornama ventumiloKiam ajn vi ludas 3 atakojn en unu sola vico, gajnu 4 da ŝirmo.
SunsistemmodeloKiam vi prenas ĝin, elektu kaj aldonu 5 kartojn al via kartaro.
Skatolo de PandoraKiam vi prenas ĝin, transformu ĉiujn Bato- kaj Defendo-kartojn.
PantografoJe la komenco de estraj bataloj, resaniĝu 25 da vivo.
PaperkruoMalamikoj kun malforta faras 40% malpli da damaĝo anstataŭ 25%.
PaperrajnoMalamikoj kun vundebla prenas 75% pli da damaĝo anstataŭ 50%.
PacopipoVi nun povas forigi kartojn el via kartaro ĉe ripozejoj.
PiroKiam vi prenas ĝin, altigu vian maks. vivon je 10.
SkribilpintoĈiu 10a atako, kiun vi ludas, faras duoblan damaĝon.
Ŝtono de la saĝulojGajnu je la komenco de viaj vicoj. ĈIUJ malamikoj komencas batalojn kun 1 da forto.
PoŝhorloĝoKiam ajn vi ludas 3 aŭ malpli da kartoj dum via vico, prenu 3 pliajn kartojn je la komenco de via sekvonta vico.
PociozonoKiam vi prenas ĝin, gajnu 2 pociingojn.
PreĝoaksoNormalaj malamikoj faligas plian kartpremion.
Konservita insektoMalamikoj en elitbataloj havas 25% malpli da vivo.
Prisma mineralpecoBatalpremiaj ekranoj nun enhavas senkolorajn kartojn kaj kartojn de aliaj koloroj.
Pura akvoJe la komenco de ĉiu batalo, aldonu Miraklon al via mano.
FragokartoEstontaj kartpremioj havos 1 plian karton por elekti.
Ruĝa diademoTre belaspekta.
Ruĝa maskoJe la komenco de ĉiu batalo, aldonu 1 da malforta al ĈIUJ malamikoj.
Ruĝa kranioDum via vivo estas je aŭ sub 50%, vi havas 3 da forto pli.
Reĝa kusenoKiam ajn vi ripozas, resaniĝu plian 15 da vivo.
Ringo de la viperoAnstataŭas Ringon de la serpento. Je la komenco de viaj vicoj, prenu 1 plian karton.
Ringo de la serpentoJe la komenco de ĉiu batalo, prenu 2 pliajn kartojn.
Runa kondensiloKomencu ĉiun batalon kun 3 pliaj sferingoj.
Runa kuboKiam ajn vi perdas vivon, prenu 1 karton.
Runa kupoloGajnu je la komenco de viaj vicoj. Vi ne plu povas vidi la celojn de malamikoj.
Runa piramidoJe la fino de viaj vicoj, vi ne plu forĵetas vian manon.
Sankta ŝeloDuobligas la efikon de pocioj.
Memformanta argiloKiam ajn vi perdas vivon, gajnu 3 da ŝirmo sekvontvice.
FosiloVi nun povas fosi por trovi relikvojn ĉe ripozejoj.
ŜurikenoKiam ajn vi ludas 3 atakojn en unu sola vico, gajnu 1 da forto.
KantbovloKiam ajn vi aldonus karton al via kartaro, vi rajtas anstataŭe plialtigi vian maks. vivon je 2.
Kolumo de sklavistoDum estraj kaj elitaj bataloj, gajnu je la komenco de viaj vicoj.
Ŝtonĵetilo de kuraĝoKomencu ĉiun batalon kontraŭ elitoj kun 2 da forto.
RidetmaskoLa kartforiga servo de la Komercisto nun ĉiam kostas 50 da oro.
Serpeka kranioKiam ajn vi aldonas venenon, aldonu 1 pli da veneno.
Serpeka okuloJe la komenco de viaj vicoj, prenu 2 pliajn kartojn. Komencu ĉiun batalon konfuzita.
SozuoGajnu je la komenco de viaj vicoj. Vi ne plu povas akiri pociojn.
Spirita fekaĵoEstas malplaĉe.
SsserpentkapoKiam ajn vi eniras ? ĉambron, gajnu 50 da oro.
Ŝtona kalendaroJe la komenco de vico 7, faru 52 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Stranga kuleroKartoj, kiuj elĉerpiĝas kiam ludataj anstataŭe estos forĵetataj en 50% de kazoj.
FragoKiam vi prenas ĝin, altigu vian maks. vivon je 7.
Bato-ekzercaĵoKartoj enhavantaj "Bato" faras 3 pli da damaĝo.
SunhorloĝoĈiun 3an fojon, ke vi miksas vian prenstakon, gajnu .
Simbioza virusoJe la komenco de ĉiu batalo, konduktu 1 da mallumo.
Larma medalionoKomencu ĉiun batalon en kalmo.
La kurieroLa Komercisto reakiras kartojn, relikvojn kaj pociojn. Ĉiuj prezoj estos malaltigitaj je 20%.
La specimenoKiam ajn malamiko mortas, transmetu ajnan kvanton da veneno, kiun ĝi havas, al hazarda malamiko.
La abakoKiam ajn vi miksas vian prenstakon, gajnu 6 da ŝirmo.
Fadeno kaj kudriloKomencu ĉiun batalon kun 4 da lada armaĵo.
TingŝoKiam ajn vi forĵetas karton dum via vico, faru po 3 da damaĝo al hazarda malamiko.
Eta kofroĈiu 4-a ?-ĉambro estas trezorĉambro.
Eta domoKiam vi prenas ĝin, akiru 1 pocion. Gajnu 50 da oro. Altigu vian maks. vivon je 5. Akiru 1 karton. Plibonigu 1 hazardan karton.
IlkestoJe la komenco de ĉiu batalo, elektu 1 el 3 hazardaj senkoloraj kartoj kaj aldonu la elektitan karton al via mano.
TorijoKiam ajn vi ricevus 5 aŭ malpli da neŝirmita ataka damaĝo, malaltigu ĝin al 1.
Fortikaj pansaĵojKiam ajn vi forĵetas karton dum via vico, gajnu 3 da ŝirmo.
Toksa ovoKiam ajn vi aldonas kapablokarton al via kartaro, plibonigu ĝin.
Ludila ornitopteroKiam ajn vi uzas pocion, resaniĝu 5 da vivo.
Volframa bastonoKiam ajn vi perdus vivpoentojn, perdu 1 malpli.
RapoVi ne plu povas esti kaduka.
Tordita funeloJe la komenco de ĉiu batalo, aldonu 4 da veneno al ĈIUJ malamikoj.
Senĉesa turboKiam ajn vi ne havas kartojn en via mano dum via vico, prenu karton.
VajraKomencu ĉiun batalon kun 1 da forto.
Velura kolĉenoGajnu je la komenco de viaj vicoj. Vi ne povas ludi pli ol 6 kartojn en unu vico.
Viola lotusoKiam ajn vi eliras kalmon, gajnu kroman .
MilitfarboKiam vi prenas ĝin, plibonigu 2 hazardajn kapablojn.
Tordita tenajloJe la komenco de viaj vicoj, plibonigu hazardan karton en via mano por la cetero de la batalo.
Ŝtona akrigiloKiam vi prenas ĝin, plibonigu 2 hazardajn atakojn.
Blankbesta statuoPocioj ĉiam aperos en batalpremioj.
Flugilhavaj botojVi rajtas ignori padojn kiam vi elektas la sekvontan ĉambron de la vojaĝo 3 fojojn.
PojnoklingoAtakoj, kiuj kostas 0, faras 4 pli da damaĝo.
DuecoKiam ajn vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco.