Slay the Spire

Progreso

Roluloj

  1. La Fervestulo

    Disponebla de la komenco.

  2. La Silentulo

    Finu ludprovon.

  3. La Difektulo

    Finu ludprovon.

    Rolo: La Silentulo

  4. La Observulo

    Malŝlosu La Difektulo kaj akiru unu el ĉi tiuj atingoj. La ludprovo, kiu malŝlosas La Difektulo, ne povas ankaŭ malŝlosi ĉi tiun rolulon.

Malŝlosaj reguloj

Atendanta malŝloso de karto aŭ relikvo prokrastas rolulan malŝloson. Ĉiutagaj venkoj ne malŝlosas rolulojn; malvenkoj en ĉiutagaj aŭ propraj ludprovoj povas tion fari dum rekompenco atendas.

Poentodono ebligas maksimume 1 malŝloson. La antaŭa kosto estas subtrahata kaj la resto transiras. Super la sekva kosto, la resto estas limigita al unu poento sub ĝi. Ekzakta egaleco estas konservata.

La FervestuloMalŝlosas

  1. Malŝlosa nivelo 1

    Poentsumo 300

  2. Malŝlosa nivelo 2

    Poentsumo 750

  3. Malŝlosa nivelo 3

    Poentsumo 1000

  4. Malŝlosa nivelo 4

    Poentsumo 1500

  5. Malŝlosa nivelo 5

    Poentsumo 2000

La SilentuloMalŝlosas

  1. Malŝlosa nivelo 1

    Poentsumo 300

  2. Malŝlosa nivelo 2

    Poentsumo 750

  3. Malŝlosa nivelo 3

    Poentsumo 1000

  4. Malŝlosa nivelo 4

    Poentsumo 1500

  5. Malŝlosa nivelo 5

    Poentsumo 2000

La DifektuloMalŝlosas

  1. Malŝlosa nivelo 1

    Poentsumo 300

  2. Malŝlosa nivelo 2

    Poentsumo 750

  3. Malŝlosa nivelo 3

    Poentsumo 1000

  4. Malŝlosa nivelo 4

    Poentsumo 1500

  5. Malŝlosa nivelo 5

    Poentsumo 2000

La ObservuloMalŝlosas

  1. Malŝlosa nivelo 1

    Poentsumo 300

  2. Malŝlosa nivelo 2

    Poentsumo 750

  3. Malŝlosa nivelo 3

    Poentsumo 1000

  4. Malŝlosa nivelo 4

    Poentsumo 1500

  5. Malŝlosa nivelo 5

    Poentsumo 2000

Leviĝo

Unu venko per rolulo malfermas Ĉieliron 1.

Ĉe via plej alta disponebla nivelo, venko aŭ atingo de Akto 4 en norma ludprovo malfermas la sekvan nivelon, ĝis 20.

Venko kun elektita semo povas konservi la sekvan nivelon. Propraj ludprovoj ne progresigas Ĉieliron.

Ŝlosiloj 3

Venku per ĉiu el ĉi tiuj roluloj en norma ludprovo sen elektita semo por disponigi ŝlosilojn. Ĉiutagaj kaj propraj ludprovoj estas ekskluditaj, krom se propra ludprovo ebligas la finan akton.

Memori

Akiri la Rubenŝlosilon.

Prenu la ŝlosilon anstataŭ alia ripozeja ago.

Smeraldŝlosilo

Venku la markitan eliton. Vi konservas ĝian relikvan rekompencon.

Safirŝlosilo

Elektu la ŝlosilon anstataŭ la ligita relikvo en la kesto. Estrokestoj ne ofertas ĉi tiun ŝlosilon.

En Senfina reĝimo, Infestado de imitistoj malebligas la smeraldŝlosilon. La elito ankaŭ devas havi rekompencojn por oferti. Infestado de imitistoj

Ĉiuj 3 ŝlosiloj malfermas la finan akton.