Slay the Spire · Atlaso

Aktoj kaj renkontoj

Ŝanco de ĉambro

Ŝanco de ĉambro

Komercisto0.05
Ripozi0.12
Okazaĵo0.22
Elito0.08
Trezoro0.00
Kiel voj formiĝas

Kiel voj formiĝas

  • Sur norma mapo, ses vojoj grimbas kradon 7 kolumnojn larĝan kaj 15 vicojn altan, komencante sub la malsupra vico. La unuaj du startas sur malsamaj kolumnoj.
  • Ĉiu paŝo leviĝas unu vicon kaj moviĝas maksimume unu kolumnon flanken.
  • Proponita kunigo malpli ol 3 vicojn post komuna prapatro estas reĵetata.
  • Se nova paŝo krucus la eĝon de najbaro, ĝi anstataŭe alkroĉiĝas al la celo de tiu najbaro.
  • La unua vico estas tute Malamiko-ĉambroj. La naŭa vico estas tute Trezoro. La lasta vico estas tute Ripozi. Hazardaj Ripozi- kaj Elito-ĉambroj neniam surteriĝas en la unuaj kvin vicoj. Hazardaj Ripozi-ĉambroj neniam surteriĝas en la supraj du vicoj.
  • Ripozi-, Trezoro-, Komercisto- kaj Elito-ĉambroj neniam sidas tuj post gepatro de la sama tipo. Ripozi-, Malamiko-, Okazaĵo-, Elito- kaj Komercisto-ĉambroj neniam kongruas kun gefrato de la sama tipo.

Smeraldŝlosilo · Kiam la lasta akto estas malŝlosita kaj vi ankoraŭ ne tenas la Smeraldŝlosilo, hazarda Elito en la akto estas markita. Tiu batalo ĵetas unu el kvar plifortigoj: Forto egala al la aktonumero plus 1, 25% pli da maksimuma HP, Metaligo egala al duoble la aktonumero plus 2, aŭ Regenero egala al 1 plus duoble la aktonumero.