Akto 1
Slay the Spire · Atlaso
Aktoj kaj renkontoj
Ĉambroj
Ŝanco de ĉambro
Ŝanco de ĉambro
| Komercisto | 0.05 |
| Ripozi | 0.12 |
| Okazaĵo | 0.22 |
| Elito | 0.08 |
| Trezoro | 0.00 |
Kiel voj formiĝas
Kiel voj formiĝas
- Sur norma mapo, ses vojoj grimbas kradon 7 kolumnojn larĝan kaj 15 vicojn altan, komencante sub la malsupra vico. La unuaj du startas sur malsamaj kolumnoj.
- Ĉiu paŝo leviĝas unu vicon kaj moviĝas maksimume unu kolumnon flanken.
- Proponita kunigo malpli ol 3 vicojn post komuna prapatro estas reĵetata.
- Se nova paŝo krucus la eĝon de najbaro, ĝi anstataŭe alkroĉiĝas al la celo de tiu najbaro.
- La unua vico estas tute Malamiko-ĉambroj. La naŭa vico estas tute Trezoro. La lasta vico estas tute Ripozi. Hazardaj Ripozi- kaj Elito-ĉambroj neniam surteriĝas en la unuaj kvin vicoj. Hazardaj Ripozi-ĉambroj neniam surteriĝas en la supraj du vicoj.
- Ripozi-, Trezoro-, Komercisto- kaj Elito-ĉambroj neniam sidas tuj post gepatro de la sama tipo. Ripozi-, Malamiko-, Okazaĵo-, Elito- kaj Komercisto-ĉambroj neniam kongruas kun gefrato de la sama tipo.
Smeraldŝlosilo · Kiam la lasta akto estas malŝlosita kaj vi ankoraŭ ne tenas la Smeraldŝlosilo, hazarda Elito en la akto estas markita. Tiu batalo ĵetas unu el kvar plifortigoj: Forto egala al la aktonumero plus 1, 25% pli da maksimuma HP, Metaligo egala al duoble la aktonumero plus 2, aŭ Regenero egala al 1 plus duoble la aktonumero.