Aktoj kaj renkontoj de Slay the Spire

Kiel voj formiĝas

Kiel voj formiĝas

  • Sur norma mapo, ses vojoj grimbas kradon 7 kolumnojn larĝan kaj 15 vicojn altan, komencante sub la malsupra vico. La unuaj du startas sur malsamaj kolumnoj.
  • Ĉiu paŝo leviĝas unu vicon kaj moviĝas maksimume unu kolumnon flanken.
  • Proponita kunigo malpli ol 3 vicojn post komuna prapatro estas reĵetata.
  • Se nova paŝo krucus la eĝon de najbaro, ĝi anstataŭe alkroĉiĝas al la celo de tiu najbaro.
  • La unua vico estas tute Malamiko-ĉambroj. La naŭa vico estas tute Trezoro. La lasta vico estas tute Ripozi. Hazardaj Ripozi- kaj Elito-ĉambroj neniam surteriĝas en la unuaj kvin vicoj. Hazardaj Ripozi-ĉambroj neniam surteriĝas en la supraj du vicoj.
  • Ripozi-, Trezoro-, Komercisto- kaj Elito-ĉambroj neniam sidas tuj post gepatro de la sama tipo. Ripozi-, Malamiko-, Okazaĵo-, Elito- kaj Komercisto-ĉambroj neniam kongruas kun gefrato de la sama tipo.

SmeraldŝlosiloKiam la lasta akto estas malŝlosita kaj vi ankoraŭ ne tenas la Smeraldŝlosilo, hazarda Elito en la akto estas markita. Tiu batalo ĵetas unu el kvar plifortigoj: Forto egala al la aktonumero plus 1, 25% pli da maksimuma HP, Metaligo egala al duoble la aktonumero plus 2, aŭ Regenero egala al 1 plus duoble la aktonumero.