Slay the Spire · The Daily Climb
Daily Modifiers
43 modifiers in the Daily Climb's rotation — the shifting rules of the daily run.
43
mods in rotation
43 of 43 daily modifiers
La ĉefoKomencu kun 5 senkoloraj kartoj.BinaraKartpremioj entenas nur 2 kartojn.Malsanplenaj kofrojEstrokofroj enhavos malsanojn post venki akton 3 per senfina.Bluaj kartojBluaj kartoj nun aperos en premioj kaj butikoj.[SENVALIDIĜA] MiksmajstroKomencu kun 5 kopioj de Alkemio kaj la Blankbesta statuo.SenzorgaJe la komenco de ĉiu vico, forĵetu la supran karton de via prenstako.ĤimeroVia komenca kartaro estas fuzio de ĉiuj roloj.Senkoloraj kartojSenkoloraj kartoj aperos pli ofte.Bridita ĥaosoKomencu kun Frostigita okulo. Je la komenco de via vico, aldonu 10 hazardajn kar…Malbenita ludadoKiam ajn vi venkas estron, iĝu malbenita. Via dekomenca relikvo estos anstataŭig…Ĉiutagaj variaĵojEku ludadon kun precize 3 hazardaj ĉiutagaj variaĵoj.Mortigaj okazaĵoj? ĉambroj nun povas enhavi elitojn, sed ankaŭ estas pli verŝajne enhavi trezorĉa…DiversaKartoj ne estas limigataj laŭ via rolo.KartarigoFaru propran komencan kartaron el triopoj de elektoj.AltĉasistoElitaj malamikoj nun svarmas en la Turego kaj faligas pli bonajn premiojn.SenfinaPost venko, vi estos resendata al akto 1 kun la sama kartaro. Tamen atentu: iute…FlugoVi rajtas ignori vojojn kiam vi elektas la sekvontan ĉambron por alvojaĝi.Verdaj kartojVerdaj kartoj nun aperos en premioj kaj butikoj.HeredaĵoKomencu kun 1 malofta relikvo.HamstradoKiam ajn vi aldonas karton al la kartaro, aldonu du kromajn kopiojn. Vi ne plu p…InceptionAnstataŭigas vian komencan relikvon per Senĉesa turbo.FrenezecoKomencu kun hazarda kartaro de 50 kartoj.Inteligentaj malamikojĈiuj malamikoj havas pli penigajn movarojn kaj kapablojn.LetalecoVi komencas ĉiun batalon kun +3 Forto. Ĉiu malamiko komencas la batalon kun +3 F…MidasoMalamikoj faligas 200% pli da oro, sed vi ne plu povas forĝi ĉe ripozejoj.[SENVALIDIĜA] KolosoMalamikoj havas kromajn vivpoentojn, sed faligas pli bonajn premiojn.Mia vera formoKomencu kun kopio de Demonformo, Fantomformo, Eĥoformo kaj Deva-formo.Tempo por NiaŭRicevu 3 benojn kaj 1 malsanon de Niaŭ.InkubsonĝojRipozi ĉe ripozejoj resanigas 100% da via vivo, sed prenas 5 de via maks. vivo.Nura furoroKomencu la ludon kun maksimumo de 1 vivpoento.Gloro al serpekoAnstataŭigas vian komencan relikvon per Okulo de serpeko.Purpuraj kartojPurpuraj kartoj nun aperos en premioj kaj butikoj.Ruĝaj kartojRuĝaj kartoj nun aperos en premioj kaj butikoj.Sigelita kartaroFaru kartaron el 30 hazardaj kartoj.BrilaKomenca kartaro estos anstataŭigata de 1 de ĉia malofta karto.FakistoKomencu kun 5 kopioj de sola karto.Komenca kartaroKomencu kun Kaputa krono kaj Binara, do malamikoj ne plu faligas kartojn.Nedaŭra kreskoMalamikoj ne plu faligos kartpremiojn post venki akton 3 per senfina.MortantaKiam ajn vi eniras novan ĉambron, perdu 1 de via maks. vivo. Komencu ĉiun batalo…La finoDisponebligas la finan akton.TempostreĉiĝoĈiu malamiko komencas kun la statmalbonigo malrapida.Certa estontecoLa mapo enhavas nur unu vojon.AntikvaĵistoNormalaj malamikoj faligas relikvojn anstataŭ kartojn.