Potencoj de Slay the Spire
AkuratecoPikiloj faras pli da damaĝo.
UrĝoKiam ajn vi eniras rankoron, prenu karton. kartojn.
PostbildoKiam ajn vi ludas karton, gajnu da ŝirmo.
SENVALIDIĜA Ĉiam koleraNe plu ricevu duoblan damaĝon dum vi estas en rankoro.
AmplifiVia sekvonta potencokarto estos ludata du fojojn ĉi-vice. Viaj sekvontaj potencokartoj estos ludataj du fojojn ĉi-vice.
Vivi eterneJe la fino de viaj vicoj, gajnu da lada armaĵo.
FurioziĝiKiam ajn vi ludas kapablon, gajnas da forto.
KoleraKiam ĝi prenas atakan damaĝon, gajnas da forto.
ArtefaktoNuligas statmalbonigon. statmalbonigojn.
AtakforbruloDum vico, kiam ajn vi ludas atakon, elĉerpu ĝin. Dum la sekvontaj vicoj, kiam ajn vi ludas atakon, elĉerpu ĝin.
Malantaŭa atakoFaras 50% pli da damaĝo ĉar ĝi atakas vin de malantaŭe.
BaroŜirmo ne estas forigata je la komenco de viaj vicoj. Ŝirmo ne estas forigata je la komenco de ĝiaj vicoj.
BatalhimnoJe la komenco de via vico, aldonu da frapegoj al via mano. frapegon al via mano.
Frapo de mortoKiam ajn vi ludas karton, prenu da damaĝo.
AmokoJe la komenco de viaj vicoj, gajnu
BiasoJe la komenco de viaj vicoj, perdu da atento.
Redono de ŝirmoKiam ĝi estas atakata, vi gajnas da ŝirmo.
NebulecoŜirmo ne estas forigata je la komenco de via sekvonta vico. Ŝirmo ne estas forigata je la komenco de viaj sekvontaj vicoj.
BrutalecoJe la komenco de viaj vicoj, perdu da vivo kaj prenu karton. Je la komenco de viaj vicoj, perdu da vivo kaj prenu kartojn.
AntaŭgardoPreventas la sekvontan fojon, ke vi perdus vivpoentojn. Preventas la sekvontajn fojojn, ke vi perdus vivpoentojn.KuKuglorapidecoLa energikosto de ĉiuj Verdaj kartoj nun estas 0.
EksaltoVia sekvonta kapablo estos ludata du fojojn ĉi-vice. Viaj sekvontaj kapabloj estos ludataj du fojojn ĉi-vice.
Ne povas ŝanĝi pozicionNe povas ŝanĝi vian pozicion ĉi-vice.
SufokitaKiam ajn vi ludas karton ĉi-vice, perdas da vivo.
KolektiJe la komenco de via sekvonta vico, metu Miraklon+ en vian manon. Je la komenco de viaj sekvontaj vicoj, metu Miraklon+ en vian manon.
BruladoJe la fino de viaj vicoj, perdu vivpoenton kaj faru da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
ReagemaKiam ĝi ricevas atakdamaĝon, ĝi ŝanĝas sian celon.SESENVALIDIĜA DensigoVi ne povas preni pli ol de ajna atako.
KonfuzoKiam ajn vi prenas karton, hazardigu ĝian koston.
KonservoEnergio estos konservata ĉi-vice. Energio estos konservata dum la sekvontaj vicoj.
StringitaJe la fino de viaj vicoj, prenu da damaĝo.
Mensa FortresoKiam ajn vi ŝanĝas pozicion, gajnu da ŝirmo.
Kadavra eksplodoKiam ĝi mortos, faru tiom da damaĝo, kiom estas ĝia maks. vivo, al ĈIUJ malamikoj. Kiam ĝi mortos, faru fojojn tiom da damaĝo, kiom estas ĝia maks. vivo, al ĈIUJ malamikoj.
KoruptoKapabloj kostas 0. Kiam ajn vi ludas kapablon, elĉerpu ĝin. Kiam ajn vi ludas kapablon, elĉerpu ĝin.
Kreema AIJe la komenco de viaj vicoj, aldonu hazardan potencokarton al via mano. hazardajn potencokartojn al via mano.
ScivolemoKiam ajn vi ludas potencokarton, gajnu da forto.
BuliĝoKiam ĝi ricevas atakan damaĝon, buliĝas kaj gajnas da ŝirmo. (Unu fojon dum la batalo)
Malhela brakumoKiam ajn karto estas elĉerpata, prenu 1 karton. Kiam ajn karto estas elĉerpata, prenu kartojn.
DemonformoJe la komenco de viaj vicoj, gajnu da forto.
DevaJe la komenco de viaj vicoj, gajnu Je la komenco de viaj vicoj, gajnu fojojn kaj plialtigu ĉi tion je . TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain 2 times and increase this by 1.
DediĉoJe la komenco de viaj vicoj, gajnu da mantro.
Falo de lertecoJe la fino de ĉi tiu vico, perdu da lerteco.
LertecoLerteco plialtigas ŝirmon, kiun vi gajnas de kartoj.
SENVALIDIĜA DisciplinoSe vi finas vian vicon kun neuzata , prenu tiom pli da kartoj venontvice.
Duobla damaĝoAtakoj faras duobla damaĝo dum vico. vicoj.
Duobla batetoVia sekvonta atako estos ludata du fojojn ĉi-vice. Viaj sekvontaj atakoj estos ludataj du fojojn ĉi-vice.
PrenuJe la komenco de via vico, prenu plian karton. karton malpli. pliajn kartojn. kartojn malpli.
Prenu kartonPrenu pliajn kartojn sekvontvice. plian karton sekvontvice.FaFalo de kartprenoPrenu karton malpli sekvontvice. kartojn malpli sekvontvice.
Malaltiĝo de kartprenoPrenu 1 karton malpli sekvontvice. Prenu 1 karton malpli dum la sekvontaj vicoj.
DuobligoVia sekvonta karto estos ludata du fojojn ĉi-vice. Viaj sekvontaj kartoj estos ludataj du fojojn ĉi-vice.
EĥoformoĈiuvice, la unua karto, kiun vi ludas, estos ludata du fojojn. Ĉiuvice, la unuaj kartoj, kiujn vi ludas, estos ludataj du fojojn.
ElektroFulmo trafas ĈIUJN malamikojn.
SENVALIDIĜA Emocia agitoJe la komenco de viaj vicoj, eniru novan hazardan bazan pozicion.
BlasfemistoJe la komenco de via vico, mortu.
EnergiitaGajnu pli da sekvontvice. pli da sekvontvice. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.
EnergiitaGajnu pli da sekvontvice. pli da sekvontvice. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.
FastoJe la komenco de viaj vicoj, perdu
ImplikitaVi ne povas ludi atakojn ĉi-vice.
VenenplenaKiam ajn vi faras neŝirmatan atakan damaĝon, aldonu da veneno.
EkvilibroRetenu vian manon ĉi-vice. Retenu vian manon dum vicoj.
StarigoKiam ajn karto estas retenita, malaltigu ĝian koston je .
EvoluiKiam ajn vi prenas statkarton, prenu 1 karton. Kiam ajn vi prenas statkarton, prenu kartojn.
EksplodemaEksplodos post vicoj kaj faros da damaĝo. Eksplodos ĉi-vice kaj farosPlPliaj kartojPrenu 1 plian karton sekvontvice. Prenu pliajn kartojn sekvontvice.
ForpasantaMortos post vicoj. Mortos ĉi-vice.
Doloro ne dolorasKiam ajn karto estas elĉerpata, gajnu da ŝirmo.
FajrspiradoKiam ajn vi prenas statkarton aŭ malbenon, faru da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
FlamŝildoKiam vi estas atakata, refaras da damaĝo.
Forto falasJe la fino de ĉi tiu vico, perdu da forto.
SENVALIDIĜA TuŝetoKiam ĉi tiu malamiko ricevas Tuŝeton 2 fojojn pli, ĝi ricevos 1 fojon pli, ĝi ricevos da damaĝo.
FlugoRicevas 50% malpli da ataka damaĝo. Nuligota post ricevo de ataka damaĝo fojojn en unu vico.
SENVALIDIĜA FluoPotencoKiam vi ludas atakon, gajnu da portempa forto. Kiam vi ludas kapablon, gajnu , da portempa lerteco.
AtentoAtento plialtigas la efikon de konduktitaj sferoj.
KadukaDum vi estas kaduka, vi gajnos 25% malpli da ŝirmo de kartoj.
Senpagataka potencoIgnoru energikoston de la sekvonta atako, kiun vi ludos. Ignore energikoston de la sekvontaj atakoj, kiujn vi ludos.SESENVALIDIĜA LudiSenkostePotencoIgnoru energikostojn de la sekvonta karto, kiun vi ludos ĉi-vice. Ignoru energikostojn de la sekvontaj kartoj, kiujn vi ludos ĉi-vice.GaGambitoPost vico, gajnu vicoj, gajnu .
SENVALIDIĜA StabilaKiam ajn vi ludas kapablon, eniru kalmon.
KreskoJe la fino de ĝiaj vicoj, gajnas da forto.
VarmointerŝanĝiloKiam ajn vi ludas potencokarton, prenu karton. kartojn.
SalutonJe la komenco de viaj vicoj, aldonu hazardajn oftajn kartojn al via mano. hazardan oftan karton al via mano.
FisorĉoKiam ajn vi ludas neatakan karton, miksu da Konsterniĝo en vian prenstakon.KaKaŝiVi ne povas preni damaĝon ĝis la komenco de via sekvonta vico. Vi ne povas preni damaĝon dum vicoj.
SENVALIDIĜA Varme varmeDum vi estas en rankoro, refaru da damaĝo kiam ajn vi ricevas atakan damaĝon.
Senfinaj klingojJe la komenco de viaj vicoj, aldonu Pikilojn al via mano. Pikilon al via mano.
NepalpeblaMalaltigu ĈIUN damaĝon, kiun vi ricevas, al 1 ĉi-vice. Nepalpebla denove aktiviĝos ĉiun duan vicon.
NepalpeblaMalaltigu ĈIUN damaĝon kaj perdon de vivo al 1.MaMaligitaImuna kontraŭ damaĝo. Kiam ajn vi gajnas ŝirmon, perdu tiom da vivo.
NevenkeblaNur povas perdi plian da vivo ĉi-vice. Ne plu povas esti damaĝata ĉi-vice.
NehaltebluloKiam ajn vi gajnas ŝirmon, faru da damaĝo al hazarda malamiko.ScScioKiam ajn vi ludas potencokarton, prenu kartojn.
VivoligoSe aliaj malamikoj ankoraŭ vivas, revivos post 2 vicoj je 50% da sia vivo.
Kiel akvoJe la fino de viaj vicoj, se vi estas en kalmo, gajnu da ŝirmo.
AlceligiRicevas % pli da damaĝo de sferoj dum vico. vicoj.
RipetoJe la komenco de viaj vicoj, aktivigu la pasivan efikon de via sekvonta sfero. Je la komenco de viaj vicoj, aktivigu la pasivan efikon de via sekvonta sfero fojojn.AŭAŭtomata lernadoJe la komenco de viaj vicoj, prenu plian karton. pliajn kartojn.
MagnetismoJe la komenco de viaj vicoj, aldonu %s hazardan senkoloran karton al via mano. Je la komenco de viaj vicoj, aldonu %s hazardajn senkolorajn kartojn al via mano.
EtendeblaKiam ĝi ricevas atakan damaĝon, ĝi gajnas da ŝirmo. Gajno de ŝirmo plialtiĝas kiam estas aktivigata. Denove estos je la komenco de viaj vicoj.
MantroKiam vi ricevas da mantro, eniru dieco.
Regu realeconKiam ajn karto estas kreata, ĝi estas plibonigata. senvalidiĝa senvalidiĝa senvalidiĝa
SENVALIDIĜA MajstrecoKiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .
ĤaosoJe la komenco de viaj vicoj, ludu la supran karton de via prenstako. Je la komenco de viaj vicoj, ludu la suprajn kartojn de via prenstako.
MetaligoJe la fino de viaj vicoj, gajnu da ŝirmo. Je la fino de ĝiaj vicoj, gajnas da ŝirmo.
MinionoMinionoj forlasas la batalon sen ilia estro.
FormoŝanĝoPost ricevi da damaĝo, transformos al defenda formo.
Sekvontvica ŝirmoGajnu da ŝirmo sekvontvice.
KoŝmaroAldonu kartojn al via mano sekvontvice.
NirvanoKiam ajn vi ekvidas, gajnu da ŝirmo.NeNeniu atakoVi ne povas ludi atakojn ĉi-vice.
Neniu prenoVi ne povas preni kartojn ĉi-vice.
Neniu ŝirmoVi ne povas gajni ŝirmon de kartoj.
Neniuj kapablojVi ne povas ludi kapablojn ĉi-vice.
HaladzoJe la komenco de viaj vicoj, aldonu da veneno al ĈIUJ malamikoj.
Nuligi atakonTute ŝirmas kontraŭ unu atakon ĉiu-vice.
OmegaJe la fino de viaj vicoj, faru da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
ĈioscioSENVALIDIĜA SENVALIDIĜA
Dolorigaj pikojKiam ajn vi ricevas atakan damaĝon de ĉi tiu malamiko, aldonu Vundon al via forĵetstako.
VervoSe vi ludas plian karton ĉi-vice, faru da damaĝo al ĈIUJ malamikoj. pliajn kartojn ĉi-vice, faru
MarkoKiam ajn vi ludas Prempunktojn, perdas da vivo.
SkribilpintoVia sekvonta atako faros duoblan damaĝon.
RevaFaru duoblan damaĝon sekvontvice. Faru duoblan damaĝon dum la sekvontaj vicoj.
Lada armaĵoJe la fino de viaj vicoj, gajnu da ŝirmo. Ricevi neŝirmatan atakan damaĝon malaltigos ladan armaĵon je 1. Je la fino de ĝiaj vicoj, gajnas da ŝirmo. Ricevi neŝirmatan atakan damaĝon malaltigos ladan armaĵon je 1.
VenenoJe la komenco de via vico, perdu da vivo, kaj veneno malaltiĝas je 1. Je la komenco de ĝia vico, perdasPrPrimoKiam ajn vi #konduktas Sferon, prenu karton. kartojn.PrPrimitivaKiam ajn vi prenas oftan karton, prenu karton. kartojn.
FuriozaKiam ajn vi ludas atakon ĉi-vice, gajnu da ŝirmo.
ResaltoLa sekvonta karto, kiun vi ludas ĉi-vice, estos metata supren sur vian prenstakon. La sekvontaj kartoj, kiujn vi ludas ĉi-vice, estos metataj supren sur vian prenstakon.MaMalaltigi damaĝonMalaltigu damaĝon prenatan je
RegeneroJe la komenco de ĝiaj vicoj, resaniĝas da vivo.
RegeneroJe la fino de via vico, resaniĝu da vivo kaj poste malaltigu regeneron je 1.
RiparoJe la fino de la batalo, resaniĝu da vivo.ReRepuŝoKiam ajn ricevas atakan damaĝon, metas Vundon en vian manon.
Reteni kartojnJe la fino de viaj vicoj, vi rajtas reteni karton. kartojn.ReReteni manonDum la sekvontaj vicoj, ne forĵetu vian manon. Ne forĵetu vian manon je la fino de ĉi tiu vico.
SENVALIDIĜA RepagoKiam ajn vi perdas vivon, gajnu da povo.ReReplikoUnu fojon ĉiuvice, refaras da damaĝo kiam vi ludas atakon.
RitoJe la fino de ĝiaj vicoj, gajnas da forto. Je la fino de viaj vicoj, gajnu
RompoKiam ajn vi perdas vivon de karto, gajnu da forto.
SadistaKiam ajn vi donas Statmalbonigon al malamiko, faru da damaĝo.
SENVALIDIĜA SerenecoDum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata jeSeSerpentaImuna kontraŭ pocioj.
KatenitaJe la fino de ĝia vico, gajnos da forto.
Akra feloKiam ajn vi ludas atakon, prenu da damaĝo.
TremadoKiam ĝi perdas vivon, perdas tiom da forto ĝis la fino de ĝia vico.DeDepretera kriaĉoKiam ajn vi ludas atakon, forĵetu hazardan karton.
KapabloforbruloDum vico, kiam ajn vi ludas atakon, elĉerpu ĝin. Dum la sekvontaj vicoj, kiam ajn vi ludas atakon, elĉerpu ĝin.
MalrapidaKiam ajn vi ludas karton, prenos 10% pli da damaĝo de atakoj ĉi-vice. (Prenas % pli da damaĝo)
DuiĝoKiam ĝia vivo estas je aŭ sub 50%, disiĝos al 2 pli etaj ŝlimoj kun la tiama vivo de .
SpornuboKiam ĝi mortos, aldonos da vundebla.
SenmovigoKiam ĝi mortos, estos redonata al via mano.
Statika malŝargoKiam ajn vi ricevas atakan damaĝon, konduktu da fulmo.
FulmotondroKiam ajn vi ludas potencokarton, konduktu da fulmo.
FortoForto aldonas kroman damaĝon al atakoj.
Bato suprenKartoj enhavantaj Bato faras pli da damaĝo.
StudoJe la fino de viaj vicoj, miksu Komprenon en vian prenstakon. Komprenojn en vian prenstakon.
ĈirkaŭataRicevu 50% pli da damaĝo kiam atakata de malantaŭe. Uzu celajn kartojn aŭ pociojn por ŝanĝi vian orientiĝon.
La bomboPost la fino de %1$s vicoj, faru %2$s da damaĝo al ĈIUJ malamikoj. Je la fino de ĉi tiu vico, faru %1$s da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Ŝteladoŝtelas da oro kiam ajn ĝi atakas.
DornojKiam atakata, refaras da damaĝo.
Mil tranĉvundojKiam ajn vi ludas karton, faru da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
TempokurbigoKiam ajn vi ludas kartojn, finigas vian vicon kaj gajnas da forto.
Labirinto de tempoKiam ajn vi ludas kartojn, via vico finiĝas.
FakilojJe la komenco de viaj vicoj, prenu karton kaj forĵetu karton. kartojn kaj forĵetu kartojn.
NevekitaĈi tiu malamiko ankoraŭ ne vekiĝis...NeNestabilaFaru sufiĉe da damaĝo por malstabiligi ĝin.
SaltoRicevos da damaĝo je la komenco de via sekvonta vico.VeVenenologioVeneno plifortiĝas je anstataŭ malaltiĝi ĉiuvice.
PovoVia sekvonta atako faras pli da damaĝo.
VundeblaVundeblaj estaĵoj prenas 50% pli da damaĝo de atakoj.
MansignoKiam ajn vi gajnas ŝirmon, aldonu da malforta al ĈIUJ malamikoj.SESENVALIDIĜASENVALIDIĜA SENVALIDIĜA
MalfortaMalfortigitaj estaĵoj faras 25% malpli da damaĝo per atakoj.
AntaŭvidoJe la komenco de viaj vicoj, ekvidu .
FantomformoJe la fino de viaj vicoj, perdu da lerteco.
Stufata furiozoEniru rankoron je la komenco de via vico.