Slay the Spire
Kartoj



Adaptiĝo+Kiam ajn vi eniras rankoron, prenu 2 kartojn.
Potenco
0Potenco, Neoftaj, Kosto 0


Agregaĵo+Gajnu por ĉiuj 3 kartoj en via prenstako
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Aŭtomataj ŝildoj+Se vi havas neniom da ŝirmo, gajnu 15 da ŝirmo.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Batalhimno+Fundamenta.
Je la komenco
de viaj vicoj,
aldonu Frapegon
al via mano.
Potenco
1Potenco, Neoftaj, Kosto 1


Blizardo+Faru al malamikoj ĈIUJ 3 fojojn tiom da damaĝo, kiom vi konduktis froston ĉi-batale.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


Ŝargoplano+Fundamenta.
Gajnu 13 da ŝirmo.
Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


Kondensilo+Gajnu 3 sferingojn.
Potenco
1Potenco, Neoftaj, Kosto 1


Tajli realecon+Faru 10 da damaĝo.
Aldonu Frapegon al via mano.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


Ĥaoso+Konduktu 2 hazardajn sferojn.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Frisko+Fundamenta.
Konduktu po 1 da frosto por ĉiu malamiko en la batalo. Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


Kolekti+Metu Miraklon+
en vian manon
je la komenco de viaj sekvontaj X+1 vicoj. Elĉerpu.
Kapablo
XKapablo, Neoftaj, Kosto X


Konkludo+Faru 16 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Finu vian vicon.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


Konsumo+Gajnu 3 da atento.
Perdu 1 sferingon.
Kapablo
2Kapablo, Neoftaj, Kosto 2


Mallumeco+Konduktu 1 da mallumo.
Uzigu la pasivan kapablon de ĉiuj mallumaj sferoj.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Trompi realecon+Gajnu 7 da ŝirmo.
Aldonu Sekurecon al via mano.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Malfragmentiĝo+Gajnu 2 da atento.
Potenco
1Potenco, Neoftaj, Kosto 1


Malgajeco+Faru 14 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Konduktu 1 da mallumo.
Atako
2Atako, Neoftaj, Kosto 2


Energiduobligo+Duobligu vian energion.
Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


Malplena menso+Prenu 3 kartojn.
Eliru vian pozicion.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Fasto+Gajnu 4 da forto.
Gajnu 4 da lerteco.
Gajnu 1 malpli da je la komenco de viaj vicoj.
Potenco
2Potenco, Neoftaj, Kosto 2


Ne timu mison+Faru 11 da damaĝo.
Se la malamiko celas ataki, eniru kalmon.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


Fortokampo+Kostas po 1 malpli da por ĉiu potencokarto, kiun vi ludis ĉi-batale.
Gajnu 16 da ŝirmo.
Kapablo
4Kapablo, Neoftaj, Kosto 4


Fremda influo+Elektu 1 el 3 atakoj de ajna koloro por aldoni al via mano.
Ĝi kostas 0 ĉi-vice.
Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


Superlumrapide+Faru 6 da damaĝo. Se vi ludis malpli ol 4 kartojn ĉi-vice, prenu 1 karton.
Atako
0Atako, Neoftaj, Kosto 0


Fuzio+Konduktu 1 da plasmo.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Genetikalgoritmo+Gajnu 1 da ŝirmo. Permanente altigu ĉi ties ŝirmon je 3.
Elĉerpu.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Glaĉero+Gajnu 10 da ŝirmo. Konduktu 2 da frosto.
Kapablo
2Kapablo, Neoftaj, Kosto 2


Malvarmigplatoj+Kiam ajn vi ludas potencokarton, prenu 2 kartojn.
Potenco
1Potenco, Neoftaj, Kosto 1


Saluton mondo+Fundamenta.
Je la komenco de viaj vicoj, aldonu hazardan oftan karton al via mano.
Potenco
1Potenco, Neoftaj, Kosto 1


Indigno+Se vi estas en rankoro, aldonu 5 da vundebla al ĈIUJ malamikoj, alikaze eniru rankoron.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Interna paco+Se vi estas en kalmo, prenu 4 kartojn, alikaze eniru kalmon.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Kiel akvo+Je la fino de viaj vicoj, se vi estas en kalmo, gajnu 7 da ŝirmo.
Potenco
1Potenco, Neoftaj, Kosto 1


Preciza trafo+Faru 11 da damaĝo.
Aldonu 3 da fikscelo.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


Iteracio+Je la komenco de viaj vicoj, aktivigu la pasivan efikon de via sekvonta sfero 2 fojojn.
Potenco
1Potenco, Neoftaj, Kosto 1


Medito+Metu 2 kartojn de via forĵetstako en vian manon kaj retenu ilin. Eniru kalmon. Finu vian vicon.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Fandilo+Forigu ĉiom da la ŝirmo de la malamiko.
Faru 14 da damaĝo.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1
Forigitaj el la ludo63
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Vekita bato
Faru ? da damaĝo.
Nekonata
SENVALIDIĜA Granda cerbo
Retenu.
Prenu 1 karton.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Prenu 1 karton.SENVALIDIĜA Benite
Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
Elĉerpu.Plibonigita
Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
Elĉerpu.Nekonata
SENVALIDIĜA Brila aŭro
SENVALIDIĜA

Kalmo
Elirante kalmon, gajnu .
Kaŭzeco
Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
Elĉerpu.Nekonata
Nekonata
Nekonata
Klareco
Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
Elĉerpu la alian.Plibonigita
Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
Elĉerpu la ceteron.Purigi malbonon
Aldonu X Frapegojn al via mano.
Plibonigita
Aldonu X Frapegojn+ al via mano.
Nekonata
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo
Faru ? da damaĝo.
Se vi havas povon,
gajnu kaj
prenu 1 karton.
Erupcio
Faru ? da damaĝo.
Eniru rankoron.SENVALIDIĜA Sperta
Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.
SENVALIDIĜA Flammajstreco
Gajnu ? da forto.
SENVALIDIĜA Brilo
SENVALIDIĜA.
SENVALIDIĜA Tuŝeto
Faru ? da damaĝo.
Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.SENVALIDIĜA Flagreto
Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.
SENVALIDIĜA Fluo
Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.
SENVALIDIĜA Flustato
Rankoro: Eniru kalmon.
Kalmo: Eniru rankoron.
Elĉerpu.Plibonigita
Rankoro: Eniru kalmon.
Kalmo: Eniru rankoron.Nekonata
SENVALIDIĜA Furioza aŭro
Retenu.
Gajnu ? da portempa forto.
Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.Nekonata
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi
Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

Regu realecon
Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.
Majstreco
Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .
SENVALIDIĜA
SENVALIDIĜA
Plibonigita
SENVALIDIĜA
Nekonata
Prempunktoj
Aldonu ? da Marko.
ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.Paco
Retenu.
ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Perfektigita formo
Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
Elĉerpu.Plibonigita
Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
SENVALIDIĜA Polimato
Eniru kalmon aŭ rankoron.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Antaŭdiro
Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.
SENVALIDIĜA Puno
Eniru punopozicion.
Nekonata
SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta
Fantoma.
Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.Plibonigita
Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.
SENVALIDIĜA Repago
Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.
SENVALIDIĜA Sereneco
Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro
Retenu.
Aldonu ? da malforta.
Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato
Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
Gajnu ? da ŝirmo.
Faru ? da damaĝo.Nekonata
SENVALIDIĜA Sublima tranĉo
Faru ? da damaĝo.
Eniru hazardan pozicion.SENVALIDIĜA Sondo
Gajnu ? da ŝirmo.
Gajnu ? da povo.SENVALIDIĜA Frapego
Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.
Nekonata
SENVALIDIĜA Torento
Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
Elĉerpu.Transcendo
Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.
Vero
Retenu.
Faru ? da damaĝo.
Prenu ? karton.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Faru ? da damaĝo.
Prenu ? kartojn.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Forbara aŭro
Retenu.
Gajnu ? da ŝirmo.
Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.SENVALIDIĜA Risorto
Faru ? da damaĝo.
Gajnu ? da povo.Sageco
Retenu.
Prenu ? kartojn.
Elĉerpu.
Rankoro
Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.