Slay the Spire
Kartoj



Adaptiĝo+Kiam ajn vi eniras rankoron, prenu 2 kartojn.
Potenco
0Potenco, Neoftaj, Kosto 0


Ĉiu por unu+Faru 14 da damaĝo.
Metu ĉiujn kartojn en via forĵetstako, kiuj kostas 0, en vian manon.
Atako
2Atako, Maloftaj, Kosto 2


Globa fulmo+Faru 10 da damaĝo. Konduktu 1 da fulmo.
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


Batado+Faru po 6 da damaĝo por ĉiu konduktita sfero.
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


Batalhimno+Fundamenta.
Je la komenco
de viaj vicoj,
aldonu Frapegon
al via mano.
Potenco
1Potenco, Neoftaj, Kosto 1


Radioĉelo+Faru 4 da damaĝo.
Aldonu 2 da vundebla.
Atako
0Atako, Oftaj, Kosto 0


Biasa sciiĝo+Gajnu 5 da atento.
Je la komenco de viaj vicoj, perdu 1 da atento.
Potenco
1Potenco, Maloftaj, Kosto 1


Blizardo+Faru al malamikoj ĈIUJ 3 fojojn tiom da damaĝo, kiom vi konduktis froston ĉi-batale.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


Kegla draŝo+Faru po 10 da damaĝo por ĉiu malamiko en la batalo.
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


Brileco+Faru 16 da damaĝo.
Faras kroman damaĝon egale al la mantro gajnita ĉi-batale.
Atako
1Atako, Maloftaj, Kosto 1


Bufro+Preventu la sekvontajn 2 perdojn de vivpoentoj.
Potenco
2Potenco, Maloftaj, Kosto 2


Kondensilo+Gajnu 3 sferingojn.
Potenco
1Potenco, Neoftaj, Kosto 1


Tajli realecon+Faru 10 da damaĝo.
Aldonu Frapegon al via mano.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


Ekglacio+Faru 9 da damaĝo. Konduktu 1 da frosto.
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


Tradukpelilo+Faru 10 da damaĝo.
Prenu po 1 karton por ĉiu unika sfero, kiun vi havas.
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


Konkludo+Faru 16 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Finu vian vicon.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


Konsekro+Faru 8 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Atako
0Atako, Oftaj, Kosto 0


Kernoŝvelo+Faru 15 da damaĝo.
Gajnu 1 da artefakto.
Elĉerpu.
Atako
1Atako, Maloftaj, Kosto 1


Kreema AI+Je la komenco
de viaj vicoj,
aldonu hazardan
potencokarton
al via mano.
Potenco
2Potenco, Maloftaj, Kosto 2


Pisti artikojn+Faru 10 da damaĝo.
Se la lasta karto ludita ĉi-batale estis kapablo, aldonu 2 da vundebla.
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


Trahaki sorton+Faru 9 da damaĝo.
Ekvidu 3.
Prenu 1 karton.
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


Malfragmentiĝo+Gajnu 2 da atento.
Potenco
1Potenco, Neoftaj, Kosto 1


Deva-formo+Je la komenco de viaj vicoj, gajnu
kaj plialtigu ĉi tiun gajnon je 1.
Potenco
3Potenco, Maloftaj, Kosto 3


Dediĉo+Je la komenco
de viaj vicoj,
gajnu 3
da mantro.
Potenco
1Potenco, Maloftaj, Kosto 1
Disciplino
Disciplino+Se vi finas vian vicon kun neuzata , prenu tiom pli da kartoj venontvice.
Potenco
1Potenco, Maloftaj, Kosto 1


Malgajeco+Faru 14 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Konduktu 1 da mallumo.
Atako
2Atako, Neoftaj, Kosto 2


Eĥoformo+La unua karto, kiun vi ludas ĉiuvice, estas ludata du fojojn.
Potenco
3Potenco, Maloftaj, Kosto 3


Elektrodinamiko+Fulmo nun trafas ĈIUJN malamikojn.
Konduktu 3 da fulmo.
Potenco
2Potenco, Maloftaj, Kosto 2


Malplena pugno+Faru 14 da damaĝo.
Eliru vian pozicion.
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


Erupcio+Faru 9 da damaĝo.
Eniru rankoron.
Atako
1Atako, Komencaj, Kosto 1


Starigo+Fundamenta.
Kiam ajn karto estas retenita, malaltigu ĉi ties koston je 1 ĉi-batale.
Potenco
1Potenco, Maloftaj, Kosto 1


Fasto+Gajnu 4 da forto.
Gajnu 4 da lerteco.
Gajnu 1 malpli da je la komenco de viaj vicoj.
Potenco
2Potenco, Neoftaj, Kosto 2


Ne timu mison+Faru 11 da damaĝo.
Se la malamiko celas ataki, eniru kalmon.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


Frapventoturno+Faru 6 da damaĝo.
Kiam ajn vi ŝanĝas pozicion, resendu ĉi tion de la forĵetstako al via mano.
Atako
0Atako, Oftaj, Kosto 0


Flugmanikoj+Retenu.
Faru 6 da damaĝo du fojojn.
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


Plufaro+Faru 11 da damaĝo.
Se la lasta karto ludita ĉi-batale estis atako, gajnu .
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1
Forigitaj el la ludo63
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Vekita bato
Faru ? da damaĝo.
Nekonata
SENVALIDIĜA Granda cerbo
Retenu.
Prenu 1 karton.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Prenu 1 karton.SENVALIDIĜA Benite
Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
Elĉerpu.Plibonigita
Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
Elĉerpu.Nekonata
SENVALIDIĜA Brila aŭro
SENVALIDIĜA

Kalmo
Elirante kalmon, gajnu .
Kaŭzeco
Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
Elĉerpu.Nekonata
Nekonata
Nekonata
Klareco
Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
Elĉerpu la alian.Plibonigita
Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
Elĉerpu la ceteron.Purigi malbonon
Aldonu X Frapegojn al via mano.
Plibonigita
Aldonu X Frapegojn+ al via mano.
Nekonata
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo
Faru ? da damaĝo.
Se vi havas povon,
gajnu kaj
prenu 1 karton.
Erupcio
Faru ? da damaĝo.
Eniru rankoron.SENVALIDIĜA Sperta
Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.
SENVALIDIĜA Flammajstreco
Gajnu ? da forto.
SENVALIDIĜA Brilo
SENVALIDIĜA.
SENVALIDIĜA Tuŝeto
Faru ? da damaĝo.
Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.SENVALIDIĜA Flagreto
Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.
SENVALIDIĜA Fluo
Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.
SENVALIDIĜA Flustato
Rankoro: Eniru kalmon.
Kalmo: Eniru rankoron.
Elĉerpu.Plibonigita
Rankoro: Eniru kalmon.
Kalmo: Eniru rankoron.Nekonata
SENVALIDIĜA Furioza aŭro
Retenu.
Gajnu ? da portempa forto.
Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.Nekonata
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi
Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

Regu realecon
Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.
Majstreco
Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .
SENVALIDIĜA
SENVALIDIĜA
Plibonigita
SENVALIDIĜA
Nekonata
Prempunktoj
Aldonu ? da Marko.
ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.Paco
Retenu.
ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Perfektigita formo
Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
Elĉerpu.Plibonigita
Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
SENVALIDIĜA Polimato
Eniru kalmon aŭ rankoron.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Antaŭdiro
Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.
SENVALIDIĜA Puno
Eniru punopozicion.
Nekonata
SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta
Fantoma.
Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.Plibonigita
Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.
SENVALIDIĜA Repago
Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.
SENVALIDIĜA Sereneco
Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro
Retenu.
Aldonu ? da malforta.
Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato
Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
Gajnu ? da ŝirmo.
Faru ? da damaĝo.Nekonata
SENVALIDIĜA Sublima tranĉo
Faru ? da damaĝo.
Eniru hazardan pozicion.SENVALIDIĜA Sondo
Gajnu ? da ŝirmo.
Gajnu ? da povo.SENVALIDIĜA Frapego
Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.
Nekonata
SENVALIDIĜA Torento
Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
Elĉerpu.Transcendo
Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.
Vero
Retenu.
Faru ? da damaĝo.
Prenu ? karton.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Faru ? da damaĝo.
Prenu ? kartojn.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Forbara aŭro
Retenu.
Gajnu ? da ŝirmo.
Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.SENVALIDIĜA Risorto
Faru ? da damaĝo.
Gajnu ? da povo.Sageco
Retenu.
Prenu ? kartojn.
Elĉerpu.
Rankoro
Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.