Slay the Spire

Kartoj

136 / 39 Kartoj

NomoKostoTipoOftecoKartoteksto
Ĉiu por unu2AtakoMaloftajFaru 10 da damaĝo.
Metu ĉiujn kartojn en via forĵetstako, kiuj kostas 0, en vian manon.
Bufro2PotencoMaloftajPreventu la sekvontan perdon de vivpoentoj.
Konsumo2KapabloNeoftajGajnu 2 da atento.
Perdu 1 sferingon.
Kreema AI3PotencoMaloftajJe la komenco
de viaj vicoj,
aldonu hazardan
potencokarton
al via mano.
Deva-formo3PotencoMaloftajFantoma.
Je la komenco de viaj vicoj, gajnu
kaj plialtigu ĉi tiun gajnon je 1.
Disciplino2PotencoMaloftajSe vi finas vian vicon kun neuzata , prenu tiom pli da kartoj venontvice.
Malgajeco2AtakoNeoftajFaru 10 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Konduktu 1 da mallumo.
Eĥoformo3PotencoMaloftajFantoma.
La unua karto, kiun vi ludas ĉiuvice, estas ludata du fojojn.
Elektrodinamiko2PotencoMaloftajFulmo nun trafas ĈIUJN malamikojn.
Konduktu 2 da fulmo.
Erupcio2AtakoKomencajFaru 9 da damaĝo.
Eniru rankoron.
Fasto2PotencoNeoftajGajnu 3 da forto.
Gajnu 3 da lerteco.
Gajnu 1 malpli da je la komenco de viaj vicoj.
Fortokampo4KapabloNeoftajKostas po 1 malpli da por ĉiu potencokarto, kiun vi ludis ĉi-batale.
Gajnu 12 da ŝirmo.
Fuzio2KapabloNeoftajKonduktu 1 da plasmo.
Glaĉero2KapabloNeoftajGajnu 7 da ŝirmo.
Konduktu 2 da frosto.
Hiperradio2AtakoMaloftajFaru 26 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Perdu 3 da atento.
Leciono lernita2AtakoMaloftajFaru 10 da damaĝo.
Se estas letale, plibonigu hazardan karton en via kartaro.
Elĉerpu.
Meteorbato5AtakoMaloftajFaru 24 da damaĝo. Konduktu 3 da plasmo.
Ĉioscio4KapabloMaloftajElektu karton en via prenstako. Ludu la elektitan karton du fojojn kaj elĉerpu ĝin. Elĉerpu.
Protekto2KapabloOftajRetenu.
Gajnu 12 da ŝirmo.
Ragnarök3AtakoMaloftajFaru 5 da damaĝo al hazarda malamiko 5 fojojn.
Ĉielarko2KapabloMaloftajKonduktu 1 da fulmo. Konduktu 1 da frosto. Konduktu 1 da mallumo. Elĉerpu.
Atingu la ĉielon2AtakoNeoftajFaru 10 da damaĝo.
Miksu Per perforto en vian prenstakon.
Sablo de tempo4AtakoNeoftajRetenu.
Faru 20 da damaĝo.
Dum retenite, malaltigu ĝian koston je 1 ĉi-batale.
Subskriba ago2AtakoNeoftajNur ludebla kiam ĝi estas la nura atako en via mano.
Faru 30 da damaĝo.
Spirita ŝirmo2KapabloMaloftajGajnu po 3 da ŝirmo por ĉiu karto en via mano.
Flulinia2AtakoOftajFaru 15 da damaĝo.
Malaltigu ĉi ties koston je 1 ĉi-batale.
Studo2PotencoNeoftajJe la fino de viaj vicoj, miksu Komprenon en vian prenstakon.
Diserigo3AtakoNeoftajFaru 24 da damaĝo.
Se tio mortigas,
gajnu .
Turnkruco2KapabloNeoftajGajnu 8 da ŝirmo.
La sekvonta atako, kiun vi ludos, kostos 0.
Tondrobato3AtakoMaloftajFaru po 7 da damaĝo al hazarda malamiko por ĉiu fulmo konduktita ĉi-batale.
Ekvilibro2KapabloNeoftajGajnu 13 da ŝirmo.
Retenu vian manon ĉi-vice.
Maltordo2KapabloMaloftajLudu ĉiujn viajn kartojn dekstren de maldekstre. Celoj estos elektataj hazarde. Elĉerpu.
Salto3KapabloMaloftajPrenu plian vicon post ĉi tiu.
Finu vian vicon.
Elĉerpu.
Vigleco2KapabloKomencajGajnu 8 da ŝirmo.
Eniru kalmon.
Ega trafo2AtakoNeoftajFaru 9 da damaĝo.
Gajnu ŝirmon egale al la neŝirmita damaĝo farata.
Turnpiedfrapo2AtakoNeoftajFaru 15 da damaĝo.
Prenu 2 kartojn.
Forigi ĉiujn
Forigitaj el la ludo63
  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Vekita bato

    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Granda cerbo

    Retenu.
    Prenu 1 karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu 1 karton.

  • SENVALIDIĜA Benite

    Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Brila aŭro

    SENVALIDIĜA

  • Kalmo

    Elirante kalmon, gajnu .

  • Kaŭzeco

    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Klareco

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la alian.

    Plibonigita

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la ceteron.

  • Purigi malbonon

    Aldonu X Frapegojn al via mano.

    Plibonigita

    Aldonu X Frapegojn+ al via mano.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo

    Faru ? da damaĝo.
    Se vi havas povon,
    gajnu kaj
    prenu 1 karton.

  • Erupcio

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru rankoron.

  • SENVALIDIĜA Sperta

    Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.

  • SENVALIDIĜA Flammajstreco

    Gajnu ? da forto.

  • SENVALIDIĜA Brilo

    SENVALIDIĜA.

  • SENVALIDIĜA Tuŝeto

    Faru ? da damaĝo.
    Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.

  • SENVALIDIĜA Flagreto

    Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Fluo

    Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.

  • SENVALIDIĜA Flustato

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Furioza aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da portempa forto.
    Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi

    Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

  • Regu realecon

    Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.

  • Majstreco

    Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .

  • SENVALIDIĜA

    SENVALIDIĜA

    Plibonigita

    SENVALIDIĜA

  • Nekonata

  • Prempunktoj

    Aldonu ? da Marko.
    ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.

  • Paco

    Retenu.
    ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Perfektigita formo

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.

  • SENVALIDIĜA Polimato

    Eniru kalmon aŭ rankoron.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Antaŭdiro

    Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.

  • SENVALIDIĜA Puno

    Eniru punopozicion.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta

    Fantoma.
    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

    Plibonigita

    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Repago

    Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Sereneco

    Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro

    Retenu.
    Aldonu ? da malforta.
    Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.

  • SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato

    Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Sublima tranĉo

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru hazardan pozicion.

  • SENVALIDIĜA Sondo

    Gajnu ? da ŝirmo.
    Gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Frapego

    Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Torento

    Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
    Elĉerpu.

  • Transcendo

    Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.

  • Vero

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Forbara aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.

  • SENVALIDIĜA Risorto

    Faru ? da damaĝo.
    Gajnu ? da povo.

  • Sageco

    Retenu.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • Rankoro

    Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.

Kartoj · Slay the Spire · SlaySpireDB