Slay the Spire

La Difektulo · Kartoj

3772 / 75 Kartoj

NomoKostoTipoOftecoKartoteksto
Celi la okulojn0AtakoOftajFaru 3 da damaĝo.
Se la malamiko celas ataki, aldonu 1 da malforta.
Malvarmigplatoj1PotencoNeoftajKiam ajn vi ludas potencokarton, prenu 1 karton.
Saluton mondo1PotencoNeoftajJe la komenco de viaj vicoj, aldonu hazardan oftan karton al via mano.
Hologramo1KapabloOftajGajnu 3 da ŝirmo.
Metu karton el via forĵetstako en vian manon.
Elĉerpu.
Hiperradio2AtakoMaloftajFaru 26 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Perdu 3 da atento.
Saltego1KapabloOftajGajnu 9 da ŝirmo.
Preciza trafo1AtakoNeoftajFaru 8 da damaĝo.
Aldonu 2 da fikscelo.
Iteracio1PotencoNeoftajJe la komenco de viaj vicoj, aktivigu la pasivan efikon de via sekvonta sfero.
Maŝinlernado1PotencoMaloftajJe la komenco de viaj vicoj, prenu 1 plian karton.
Fandilo1AtakoNeoftajForigu ĉiom da la ŝirmo de la malamiko.
Faru 10 da damaĝo.
Meteorbato5AtakoMaloftajFaru 24 da damaĝo. Konduktu 3 da plasmo.
PluraktivigoXKapabloMaloftajElvoku vian sekvontan sferon X fojojn.
Ĉielarko2KapabloMaloftajKonduktu 1 da fulmo. Konduktu 1 da frosto. Konduktu 1 da mallumo. Elĉerpu.
Restartigo0KapabloMaloftajMiksu ĈIUJN viajn kartojn en vian prenstakon.
Prenu 4 kartojn.
Elĉerpu.
Resalto1AtakoOftajFaru 9 da damaĝo.
Metu la sekvontan ĉi-vice ludatan karton supren sur vian prenstakon.
Reuzo1KapabloNeoftajElĉerpu karton.
Gajnu egale al ĝia kosto.
Rikuro1KapabloOftajElvoku vian sekvontan sferon.
Konduktu la sferon, kiun vi ĵus elvokis.
BetonkorpoXKapabloNeoftajGajnu 7 da ŝirmo X fojojn.
Reprogramado1KapabloNeoftajPerdu 1 da fokuso.
Gajnu 1 da forto.
Gajnu 1 da lerteco.
Disŝirado1AtakoNeoftajFaru 7 da damaĝo al hazarda malamiko du fojojn.
Skrapado1AtakoNeoftajFaru 7 da damaĝo.
Prenu 4 kartojn.
Forĵetu ĉiujn tiel prenitajn kartojn, kiuj ne kostas 0.
Serĉo0KapabloMaloftajMetu 1 karton el via prenstako en vian manon.
Elĉerpu.
Memriparo1PotencoNeoftajJe la fino de la batalo, resaniĝu 7 da vivo.
Superrigardo1KapabloNeoftajPrenu 3 kartojn.
Stako1KapabloOftajGajnu ŝirmon egale al la kvanto de kartoj en via forĵetstako.
Statika malŝargo1PotencoNeoftajKiam ajn vi prenas neŝirmitan atakan damaĝon, konduktu 1 da fulmo.
Vaporbaro0KapabloOftajGajnu 6 da ŝirmo. Malaltigu ĉi ties ŝirmon je 1 ĉi-batale.
Trorapidigo0KapabloNeoftajPrenu 2 kartojn.
Aldonu Brulon al via forĵetstako.
Fulmotondro1PotencoNeoftajKiam ajn vi ludas potencokarton, konduktu 1 da fulmo.
Flulinia2AtakoOftajFaru 15 da damaĝo.
Malaltigu ĉi ties koston je 1 ĉi-batale.
Bato1AtakoKomencajFaru 6 da damaĝo.
Diserigo3AtakoNeoftajFaru 24 da damaĝo.
Se tio mortigas,
gajnu .
Balaradio1AtakoOftajFaru 6 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Prenu 1 karton.
TempestoXKapabloNeoftajKonduktu X da fulmo.
Elĉerpu.
Tondrobato3AtakoMaloftajFaru po 7 da damaĝo al hazarda malamiko por ĉiu fulmo konduktita ĉi-batale.
TURBO0KapabloOftajGajnu .
Aldonu Vakuon al via forĵetstako.
Forigi ĉiujn
Forigitaj el la ludo63
  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Vekita bato

    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Granda cerbo

    Retenu.
    Prenu 1 karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu 1 karton.

  • SENVALIDIĜA Benite

    Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Brila aŭro

    SENVALIDIĜA

  • Kalmo

    Elirante kalmon, gajnu .

  • Kaŭzeco

    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Klareco

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la alian.

    Plibonigita

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la ceteron.

  • Purigi malbonon

    Aldonu X Frapegojn al via mano.

    Plibonigita

    Aldonu X Frapegojn+ al via mano.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo

    Faru ? da damaĝo.
    Se vi havas povon,
    gajnu kaj
    prenu 1 karton.

  • Erupcio

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru rankoron.

  • SENVALIDIĜA Sperta

    Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.

  • SENVALIDIĜA Flammajstreco

    Gajnu ? da forto.

  • SENVALIDIĜA Brilo

    SENVALIDIĜA.

  • SENVALIDIĜA Tuŝeto

    Faru ? da damaĝo.
    Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.

  • SENVALIDIĜA Flagreto

    Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Fluo

    Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.

  • SENVALIDIĜA Flustato

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Furioza aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da portempa forto.
    Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi

    Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

  • Regu realecon

    Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.

  • Majstreco

    Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .

  • SENVALIDIĜA

    SENVALIDIĜA

    Plibonigita

    SENVALIDIĜA

  • Nekonata

  • Prempunktoj

    Aldonu ? da Marko.
    ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.

  • Paco

    Retenu.
    ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Perfektigita formo

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.

  • SENVALIDIĜA Polimato

    Eniru kalmon aŭ rankoron.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Antaŭdiro

    Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.

  • SENVALIDIĜA Puno

    Eniru punopozicion.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta

    Fantoma.
    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

    Plibonigita

    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Repago

    Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Sereneco

    Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro

    Retenu.
    Aldonu ? da malforta.
    Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.

  • SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato

    Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Sublima tranĉo

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru hazardan pozicion.

  • SENVALIDIĜA Sondo

    Gajnu ? da ŝirmo.
    Gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Frapego

    Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Torento

    Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
    Elĉerpu.

  • Transcendo

    Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.

  • Vero

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Forbara aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.

  • SENVALIDIĜA Risorto

    Faru ? da damaĝo.
    Gajnu ? da povo.

  • Sageco

    Retenu.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • Rankoro

    Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.

Kartoj · Slay the Spire · Paĝo 2 · SlaySpireDB