Slay the Spire

La Difektulo · Kartoj

136 / 36 Kartoj

NomoKostoTipoOftecoKartoteksto
Agregaĵo1KapabloNeoftajGajnu por ĉiuj 4 kartoj en via prenstako
Aŭtomataj ŝildoj1KapabloNeoftajSe vi havas neniom da ŝirmo, gajnu 11 da ŝirmo.
Blizardo1AtakoNeoftajFaru al malamikoj ĈIUJ 2 fojojn tiom da damaĝo, kiom vi konduktis froston ĉi-batale.
Ŝargoplano0KapabloNeoftajFundamenta.
Gajnu 10 da ŝirmo.
Elĉerpu.
Kondensilo1PotencoNeoftajGajnu 2 sferingojn.
Ĥaoso1KapabloNeoftajKonduktu 1 hazardan sferon.
Frisko0KapabloNeoftajKonduktu po 1 da frosto por ĉiu malamiko en la batalo.
Elĉerpu.
Konsumo2KapabloNeoftajGajnu 2 da atento.
Perdu 1 sferingon.
Mallumeco1KapabloNeoftajKonduktu 1 da mallumo.
Malfragmentiĝo1PotencoNeoftajGajnu 1 da atento.
Malgajeco2AtakoNeoftajFaru 10 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Konduktu 1 da mallumo.
Energiduobligo1KapabloNeoftajDuobligu vian energion.
Elĉerpu.
Fortokampo4KapabloNeoftajKostas po 1 malpli da por ĉiu potencokarto, kiun vi ludis ĉi-batale.
Gajnu 12 da ŝirmo.
Superlumrapide0AtakoNeoftajFaru 5 da damaĝo. Se vi ludis malpli ol 3 kartojn ĉi-vice, prenu 1 karton.
Fuzio2KapabloNeoftajKonduktu 1 da plasmo.
Genetikalgoritmo1KapabloNeoftajGajnu 1 da ŝirmo. Permanente altigu ĉi ties ŝirmon je 2.
Elĉerpu.
Glaĉero2KapabloNeoftajGajnu 7 da ŝirmo.
Konduktu 2 da frosto.
Malvarmigplatoj1PotencoNeoftajKiam ajn vi ludas potencokarton, prenu 1 karton.
Saluton mondo1PotencoNeoftajJe la komenco de viaj vicoj, aldonu hazardan oftan karton al via mano.
Preciza trafo1AtakoNeoftajFaru 8 da damaĝo.
Aldonu 2 da fikscelo.
Iteracio1PotencoNeoftajJe la komenco de viaj vicoj, aktivigu la pasivan efikon de via sekvonta sfero.
Fandilo1AtakoNeoftajForigu ĉiom da la ŝirmo de la malamiko.
Faru 10 da damaĝo.
Reuzo1KapabloNeoftajElĉerpu karton.
Gajnu egale al ĝia kosto.
BetonkorpoXKapabloNeoftajGajnu 7 da ŝirmo X fojojn.
Reprogramado1KapabloNeoftajPerdu 1 da fokuso.
Gajnu 1 da forto.
Gajnu 1 da lerteco.
Disŝirado1AtakoNeoftajFaru 7 da damaĝo al hazarda malamiko du fojojn.
Skrapado1AtakoNeoftajFaru 7 da damaĝo.
Prenu 4 kartojn.
Forĵetu ĉiujn tiel prenitajn kartojn, kiuj ne kostas 0.
Memriparo1PotencoNeoftajJe la fino de la batalo, resaniĝu 7 da vivo.
Superrigardo1KapabloNeoftajPrenu 3 kartojn.
Statika malŝargo1PotencoNeoftajKiam ajn vi prenas neŝirmitan atakan damaĝon, konduktu 1 da fulmo.
Trorapidigo0KapabloNeoftajPrenu 2 kartojn.
Aldonu Brulon al via forĵetstako.
Fulmotondro1PotencoNeoftajKiam ajn vi ludas potencokarton, konduktu 1 da fulmo.
Diserigo3AtakoNeoftajFaru 24 da damaĝo.
Se tio mortigas,
gajnu .
TempestoXKapabloNeoftajKonduktu X da fulmo.
Elĉerpu.
Ekvilibro2KapabloNeoftajGajnu 13 da ŝirmo.
Retenu vian manon ĉi-vice.
Blanka bruo1KapabloNeoftajAldonu hazardan potencokarton
al via mano.
Ĝi kostas 0 ĉi-vice.
Elĉerpu.
Forigi ĉiujn
Forigitaj el la ludo63
  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Vekita bato

    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Granda cerbo

    Retenu.
    Prenu 1 karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu 1 karton.

  • SENVALIDIĜA Benite

    Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Brila aŭro

    SENVALIDIĜA

  • Kalmo

    Elirante kalmon, gajnu .

  • Kaŭzeco

    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Klareco

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la alian.

    Plibonigita

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la ceteron.

  • Purigi malbonon

    Aldonu X Frapegojn al via mano.

    Plibonigita

    Aldonu X Frapegojn+ al via mano.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo

    Faru ? da damaĝo.
    Se vi havas povon,
    gajnu kaj
    prenu 1 karton.

  • Erupcio

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru rankoron.

  • SENVALIDIĜA Sperta

    Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.

  • SENVALIDIĜA Flammajstreco

    Gajnu ? da forto.

  • SENVALIDIĜA Brilo

    SENVALIDIĜA.

  • SENVALIDIĜA Tuŝeto

    Faru ? da damaĝo.
    Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.

  • SENVALIDIĜA Flagreto

    Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Fluo

    Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.

  • SENVALIDIĜA Flustato

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Furioza aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da portempa forto.
    Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi

    Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

  • Regu realecon

    Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.

  • Majstreco

    Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .

  • SENVALIDIĜA

    SENVALIDIĜA

    Plibonigita

    SENVALIDIĜA

  • Nekonata

  • Prempunktoj

    Aldonu ? da Marko.
    ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.

  • Paco

    Retenu.
    ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Perfektigita formo

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.

  • SENVALIDIĜA Polimato

    Eniru kalmon aŭ rankoron.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Antaŭdiro

    Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.

  • SENVALIDIĜA Puno

    Eniru punopozicion.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta

    Fantoma.
    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

    Plibonigita

    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Repago

    Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Sereneco

    Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro

    Retenu.
    Aldonu ? da malforta.
    Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.

  • SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato

    Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Sublima tranĉo

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru hazardan pozicion.

  • SENVALIDIĜA Sondo

    Gajnu ? da ŝirmo.
    Gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Frapego

    Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Torento

    Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
    Elĉerpu.

  • Transcendo

    Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.

  • Vero

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Forbara aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.

  • SENVALIDIĜA Risorto

    Faru ? da damaĝo.
    Gajnu ? da povo.

  • Sageco

    Retenu.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • Rankoro

    Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.

Kartoj · Slay the Spire · SlaySpireDB