Slay the Spire
Kartoj



KoleroFaru 6 da damaĝo.
Aldonu kopion de ĉi tiu karto al via forĵetstako.
Atako
0Atako, Oftaj, Kosto 0


BarikadoŜirmo ne estos forigata je la komenco de viaj vicoj.
Potenco
3Potenco, Maloftaj, Kosto 3


BataltrancoPrenu 3 kartojn.
Vi ne povas preni pliajn kartojn ĉi-vice.
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


RadioĉeloFaru 3 da damaĝo.
Aldonu 1 da vundebla.
Atako
0Atako, Oftaj, Kosto 0


BerserkoGajnu 2 da vundebla.
Je la komenco de viaj vicoj, gajnu .
Potenco
0Potenco, Maloftaj, Kosto 0


Sango pro sangoKostas 1 malpli da
por ĉiu fojo, ke vi perdis vivon ĉi-batale.
Faru 18 da damaĝo.
Atako
4Atako, Neoftaj, Kosto 4


SangellasoPerdu 3 da vivo.
Gajnu .
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


KlabadoFaru 32 da damaĝo.
Atako
3Atako, Maloftaj, Kosto 3


ŜargoplanoFundamenta.
Gajnu 10 da ŝirmo.
Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


BrutalecoJe la komenco de viaj vicoj, perdu 1 da vivo kaj prenu 1 karton.
Potenco
0Potenco, Maloftaj, Kosto 0


FriskoKonduktu po 1 da frosto por ĉiu malamiko en la batalo.
Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


KolizioNur ludebla kiam ĉiu karto en via mano estas atako.
Faru 14 da damaĝo.
Atako
0Atako, Oftaj, Kosto 0


KonsekroFaru 5 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Atako
0Atako, Oftaj, Kosto 0


KoruptiĝoKapabloj kostas 0.
Kiam ajn vi ludas kapablon, elĉerpu ĝin.
Potenco
3Potenco, Maloftaj, Kosto 3


Kreema AIJe la komenco
de viaj vicoj,
aldonu hazardan
potencokarton
al via mano.
Potenco
3Potenco, Maloftaj, Kosto 3


DemonformoJe la komenco de viaj vicoj, gajnu 2 da forto.
Potenco
3Potenco, Maloftaj, Kosto 3


Deva-formoFantoma.
Je la komenco de viaj vicoj, gajnu
kaj plialtigu ĉi tiun gajnon je 1.
Potenco
3Potenco, Maloftaj, Kosto 3


EĥoformoFantoma.
La unua karto, kiun vi ludas ĉiuvice, estas ludata du fojojn.
Potenco
3Potenco, Maloftaj, Kosto 3


FisioForigu ĉiujn viajn sferojn. Gajnu kaj prenu po 1 karton por ĉiu forigita sfero. Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Maloftaj, Kosto 0


FleksoGajnu 2 da forto.
Je la fino de ĉi tiu vico, perdu 2 da forto.
Kapablo
0Kapablo, Oftaj, Kosto 0


FrapventoturnoFaru 4 da damaĝo.
Kiam ajn vi ŝanĝas pozicion, resendu ĉi tion de la forĵetstako al via mano.
Atako
0Atako, Oftaj, Kosto 0


FortokampoKostas po 1 malpli da por ĉiu potencokarto, kiun vi ludis ĉi-batale.
Gajnu 12 da ŝirmo.
Kapablo
4Kapablo, Neoftaj, Kosto 4


Fremda influoElektu 1 el 3 atakoj de ajna koloro por aldoni al via mano.
Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


SuperlumrapideFaru 5 da damaĝo. Se vi ludis malpli ol 3 kartojn ĉi-vice, prenu 1 karton.
Atako
0Atako, Neoftaj, Kosto 0


UngegoFaru 3 da damaĝo.
Plialtigu la damaĝon de ĈIUJ Ungego-kartoj je 2 ĉi-batale.
Atako
0Atako, Oftaj, Kosto 0


Celi la okulojnFaru 3 da damaĝo.
Se la malamiko celas ataki, aldonu 1 da malforta.
Atako
0Atako, Oftaj, Kosto 0


HaltiGajnu 3 da ŝirmo.
Se vi estas en rankoro, gajnu 9 pli da ŝirmo.
Kapablo
0Kapablo, Oftaj, Kosto 0


ImponoAldonu 1 da malforta al ĈIUJ malamikoj.
Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


Nur bonŝanceEkvidu 1.
Gajnu 2 da ŝirmo.
Faru 3 da damaĝo.
Atako
0Atako, Oftaj, Kosto 0


MeteorbatoFaru 24 da damaĝo. Konduktu 3 da plasmo.
Atako
5Atako, Maloftaj, Kosto 5


OferoPerdu 6 da vivo.
Gajnu .
Prenu 3 kartojn.
Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Maloftaj, Kosto 0


ĈioscioElektu karton en via prenstako. Ludu la elektitan karton du fojojn kaj elĉerpu ĝin. Elĉerpu.
Kapablo
4Kapablo, Maloftaj, Kosto 4


SterniĝoGajnu 2 da mantro.
Gajnu 4 da ŝirmo.
Kapablo
0Kapablo, Oftaj, Kosto 0


FuriozoKiam ajn vi ludas atakon ĉi-vice, gajnu 3 da ŝirmo.
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


RagnarökFaru 5 da damaĝo al hazarda malamiko 5 fojojn.
Atako
3Atako, Maloftaj, Kosto 3


RestartigoMiksu ĈIUJN viajn kartojn en vian prenstakon.
Prenu 4 kartojn.
Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Maloftaj, Kosto 0
Forigitaj el la ludo63
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Vekita bato
Faru ? da damaĝo.
Nekonata
SENVALIDIĜA Granda cerbo
Retenu.
Prenu 1 karton.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Prenu 1 karton.SENVALIDIĜA Benite
Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
Elĉerpu.Plibonigita
Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
Elĉerpu.Nekonata
SENVALIDIĜA Brila aŭro
SENVALIDIĜA

Kalmo
Elirante kalmon, gajnu .
Kaŭzeco
Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
Elĉerpu.Nekonata
Nekonata
Nekonata
Klareco
Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
Elĉerpu la alian.Plibonigita
Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
Elĉerpu la ceteron.Purigi malbonon
Aldonu X Frapegojn al via mano.
Plibonigita
Aldonu X Frapegojn+ al via mano.
Nekonata
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo
Faru ? da damaĝo.
Se vi havas povon,
gajnu kaj
prenu 1 karton.
Erupcio
Faru ? da damaĝo.
Eniru rankoron.SENVALIDIĜA Sperta
Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.
SENVALIDIĜA Flammajstreco
Gajnu ? da forto.
SENVALIDIĜA Brilo
SENVALIDIĜA.
SENVALIDIĜA Tuŝeto
Faru ? da damaĝo.
Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.SENVALIDIĜA Flagreto
Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.
SENVALIDIĜA Fluo
Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.
SENVALIDIĜA Flustato
Rankoro: Eniru kalmon.
Kalmo: Eniru rankoron.
Elĉerpu.Plibonigita
Rankoro: Eniru kalmon.
Kalmo: Eniru rankoron.Nekonata
SENVALIDIĜA Furioza aŭro
Retenu.
Gajnu ? da portempa forto.
Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.Nekonata
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi
Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

Regu realecon
Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.
Majstreco
Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .
SENVALIDIĜA
SENVALIDIĜA
Plibonigita
SENVALIDIĜA
Nekonata
Prempunktoj
Aldonu ? da Marko.
ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.Paco
Retenu.
ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Perfektigita formo
Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
Elĉerpu.Plibonigita
Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
SENVALIDIĜA Polimato
Eniru kalmon aŭ rankoron.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Antaŭdiro
Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.
SENVALIDIĜA Puno
Eniru punopozicion.
Nekonata
SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta
Fantoma.
Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.Plibonigita
Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.
SENVALIDIĜA Repago
Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.
SENVALIDIĜA Sereneco
Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro
Retenu.
Aldonu ? da malforta.
Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato
Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
Gajnu ? da ŝirmo.
Faru ? da damaĝo.Nekonata
SENVALIDIĜA Sublima tranĉo
Faru ? da damaĝo.
Eniru hazardan pozicion.SENVALIDIĜA Sondo
Gajnu ? da ŝirmo.
Gajnu ? da povo.SENVALIDIĜA Frapego
Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.
Nekonata
SENVALIDIĜA Torento
Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
Elĉerpu.Transcendo
Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.
Vero
Retenu.
Faru ? da damaĝo.
Prenu ? karton.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Faru ? da damaĝo.
Prenu ? kartojn.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Forbara aŭro
Retenu.
Gajnu ? da ŝirmo.
Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.SENVALIDIĜA Risorto
Faru ? da damaĝo.
Gajnu ? da povo.Sageco
Retenu.
Prenu ? kartojn.
Elĉerpu.
Rankoro
Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.