Slay the Spire

Kartoj

136 / 89 Kartoj

NomoKostoTipoOftecoKartoteksto
Kolero0AtakoOftajFaru 6 da damaĝo.
Aldonu kopion de ĉi tiu karto al via forĵetstako.
Armaĵo1KapabloOftajGajnu 5 da ŝirmo.
Plibonigu karton en via mano por la cetero de la batalo.
Pereo de grimpantoMalbenoSpecialajNeludebla.
Fantoma.
Ne povas esti forigata de via kartaro.
Barikado3PotencoMaloftajŜirmo ne estos forigata je la komenco de viaj vicoj.
Draŝo2AtakoKomencajFaru 8 da damaĝo.
Aldonu 2 da vundebla.
Bataltranco0KapabloNeoftajPrenu 3 kartojn.
Vi ne povas preni pliajn kartojn ĉi-vice.
Berserko0PotencoMaloftajGajnu 2 da vundebla.
Je la komenco de viaj vicoj, gajnu .
Sango pro sango4AtakoNeoftajKostas 1 malpli da
por ĉiu fojo, ke vi perdis vivon ĉi-batale.
Faru 18 da damaĝo.
Sangellaso0KapabloNeoftajPerdu 3 da vivo.
Gajnu .
Klabado3AtakoMaloftajFaru 32 da damaĝo.
Korpofrapo1AtakoOftajFaru damaĝon egale al via ŝirmo.
Brutaleco0PotencoMaloftajJe la komenco de viaj vicoj, perdu 1 da vivo kaj prenu 1 karton.
Brula pakto1KapabloNeoftajElĉerpu 1 karton.
Prenu 2 kartojn.
Masakro2AtakoNeoftajFantoma.
Faru 20 da damaĝo.
Kolizio0AtakoOftajNur ludebla kiam ĉiu karto en via mano estas atako.
Faru 14 da damaĝo.
Distranĉo1AtakoOftajFaru 8 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Pendigŝnuro2AtakoOftajFaru 12 da damaĝo.
Aldonu 2 da malforta.
MalgracioMalbenoMalbenoNeludebla.
Fantoma.
Ekbrulo1PotencoNeoftajJe la fino de viaj vicoj, perdu 1 da vivo kaj faru 5 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Koruptiĝo3PotencoMaloftajKapabloj kostas 0.
Kiam ajn vi ludas kapablon, elĉerpu ĝin.
Sonorila malbenoMalbenoSpecialajNeludebla.
Ne povas esti forigita de via kartaro.
Obskura klinĉo2PotencoNeoftajKiam ajn karto estas elĉerpata,
prenu 1 karton.
PutroMalbenoMalbenoNeludebla.
Je la fino de via vico, prenu 2 da damaĝo.
Defendo1KapabloKomencajGajnu 5 da ŝirmo.
Demonformo3PotencoMaloftajJe la komenco de viaj vicoj, gajnu 2 da forto.
Senarmigo1KapabloNeoftajMalamiko perdas 2 da forto.
Elĉerpu.
Duobla frapo1KapabloMaloftajĈi-vice, via sekvonta atako estos ludata du fojojn.
DuboMalbenoMalbenoNeludebla.
Je la fino de via vico, gajnu 1 da malforta.
Saltpiedfrapo1AtakoNeoftajFaru 5 da damaĝo.
Se la malamiko estas vundebla,
gajnu kaj
prenu 1 karton.
Duarmile1KapabloNeoftajElektu atakokarton aŭ potencokarton. Aldonu kopion de tiu karto al via mano.
Tranĉeo2KapabloNeoftajDuobligu vian ŝirmon.
Evoluo1PotencoNeoftajKiam ajn vi prenas staton, prenu 1 karton.
Elterigo1KapabloMaloftajMetu karton el via elĉerpstako en vian manon.
Elĉerpu.
Nutrado1AtakoMaloftajFaru 10 da damaĝo.
Se estas letale, plialtigu vian maks. vivon je 3. Elĉerpu.
Nedolorebla1PotencoNeoftajKiam ajn karto estas elĉerpata, gajnu 3 da ŝirmo.
Diabla fajro2AtakoMaloftajElĉerpu vian manon.
Por ĉiu karto elĉerpita, faru po 7 da damaĝo.
Elĉerpu.
Forigi ĉiujn
Forigitaj el la ludo63
  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Vekita bato

    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Granda cerbo

    Retenu.
    Prenu 1 karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu 1 karton.

  • SENVALIDIĜA Benite

    Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Brila aŭro

    SENVALIDIĜA

  • Kalmo

    Elirante kalmon, gajnu .

  • Kaŭzeco

    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Klareco

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la alian.

    Plibonigita

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la ceteron.

  • Purigi malbonon

    Aldonu X Frapegojn al via mano.

    Plibonigita

    Aldonu X Frapegojn+ al via mano.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo

    Faru ? da damaĝo.
    Se vi havas povon,
    gajnu kaj
    prenu 1 karton.

  • Erupcio

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru rankoron.

  • SENVALIDIĜA Sperta

    Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.

  • SENVALIDIĜA Flammajstreco

    Gajnu ? da forto.

  • SENVALIDIĜA Brilo

    SENVALIDIĜA.

  • SENVALIDIĜA Tuŝeto

    Faru ? da damaĝo.
    Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.

  • SENVALIDIĜA Flagreto

    Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Fluo

    Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.

  • SENVALIDIĜA Flustato

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Furioza aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da portempa forto.
    Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi

    Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

  • Regu realecon

    Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.

  • Majstreco

    Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .

  • SENVALIDIĜA

    SENVALIDIĜA

    Plibonigita

    SENVALIDIĜA

  • Nekonata

  • Prempunktoj

    Aldonu ? da Marko.
    ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.

  • Paco

    Retenu.
    ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Perfektigita formo

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.

  • SENVALIDIĜA Polimato

    Eniru kalmon aŭ rankoron.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Antaŭdiro

    Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.

  • SENVALIDIĜA Puno

    Eniru punopozicion.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta

    Fantoma.
    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

    Plibonigita

    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Repago

    Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Sereneco

    Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro

    Retenu.
    Aldonu ? da malforta.
    Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.

  • SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato

    Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Sublima tranĉo

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru hazardan pozicion.

  • SENVALIDIĜA Sondo

    Gajnu ? da ŝirmo.
    Gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Frapego

    Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Torento

    Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
    Elĉerpu.

  • Transcendo

    Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.

  • Vero

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Forbara aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.

  • SENVALIDIĜA Risorto

    Faru ? da damaĝo.
    Gajnu ? da povo.

  • Sageco

    Retenu.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • Rankoro

    Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.

Kartoj · Slay the Spire · SlaySpireDB