Slay the Spire
Kartoj



Malplena mensoPrenu 2 kartojn.
Eliru vian pozicion.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


TranĉeoDuobligu vian ŝirmon.
Kapablo
2Kapablo, Neoftaj, Kosto 2


ErupcioFaru 9 da damaĝo.
Eniru rankoron.
Atako
2Atako, Komencaj, Kosto 2


TaksiGajnu 6 da ŝirmo.
Miksu Komprenon en vian prenstakon.
Kapablo
1Kapablo, Oftaj, Kosto 1


ElterigoMetu karton el via elĉerpstako en vian manon.
Elĉerpu.
Kapablo
1Kapablo, Maloftaj, Kosto 1


Ne timu misonFaru 8 da damaĝo.
Se la malamiko celas ataki, eniru kalmon.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


NutradoFaru 10 da damaĝo.
Se estas letale, plialtigu vian maks. vivon je 3. Elĉerpu.
Atako
1Atako, Maloftaj, Kosto 1


Diabla fajroElĉerpu vian manon.
Por ĉiu karto elĉerpita, faru po 7 da damaĝo.
Elĉerpu.
Atako
2Atako, Maloftaj, Kosto 2


Flama baroGajnu 12 da ŝirmo.
Kiam ajn vi estas atakata ĉi-vice, refaru 4 da damaĝo.
Kapablo
2Kapablo, Neoftaj, Kosto 2


FleksoGajnu 2 da forto.
Je la fino de ĉi tiu vico, perdu 2 da forto.
Kapablo
0Kapablo, Oftaj, Kosto 0


FrapventoturnoFaru 4 da damaĝo.
Kiam ajn vi ŝanĝas pozicion, resendu ĉi tion de la forĵetstako al via mano.
Atako
0Atako, Oftaj, Kosto 0


FlugmanikojRetenu.
Faru 4 da damaĝo du fojojn.
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


PlufaroFaru 7 da damaĝo.
Se la lasta karto ludita ĉi-batale estis atako, gajnu .
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


Fremda influoElektu 1 el 3 atakoj de ajna koloro por aldoni al via mano.
Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


Fantoma armaĵoFantoma.
Gajnu 10 da ŝirmo.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


HaltiGajnu 3 da ŝirmo.
Se vi estas en rankoro, gajnu 9 pli da ŝirmo.
Kapablo
0Kapablo, Oftaj, Kosto 0


RuinigoLudu la supran karton de via prenstako kaj elĉerpu ĝin.
Kapablo
1Kapablo, Oftaj, Kosto 1


KapfrapoFaru 9 da damaĝo.
Metu karton el via forĵetstako supren sur vian prenstakon.
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


Peza glavoFaru 14 da damaĝo.
Forto plibonigas ĉi tiun karton 3 fojojn.
Atako
2Atako, Oftaj, Kosto 2


HemokinezoPerdu 2 da vivo.
Faru 15 da damaĝo.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


BrulegoFaru 21 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Aldonu Brulon al via forĵetstako.
Atako
2Atako, Maloftaj, Kosto 2


NepenetreblaGajnu 30 da ŝirmo.
Elĉerpu.
Kapablo
2Kapablo, Maloftaj, Kosto 2


IndignoSe vi estas en rankoro, aldonu 3 da vundebla al ĈIUJ malamikoj, alikaze eniru rankoron.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Infera glavoAldonu hazardan atakokarton al via mano.
Ĝi kostas 0 ĉi-vice.
Elĉerpu.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Interna pacoSe vi estas en kalmo, prenu 3 kartojn, alikaze eniru kalmon.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


ImponoAldonu 1 da malforta al ĈIUJ malamikoj.
Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


Fera ondoGajnu 5 da ŝirmo.
Faru 5 da damaĝo.
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


JuĝoSe la malamiko havas 30 aŭ malpli da vivo, faru ties vivon 0.
Kapablo
1Kapablo, Maloftaj, Kosto 1


Nur bonŝanceEkvidu 1.
Gajnu 2 da ŝirmo.
Faru 3 da damaĝo.
Atako
0Atako, Oftaj, Kosto 0


Leciono lernitaFaru 10 da damaĝo.
Se estas letale, plibonigu hazardan karton en via kartaro.
Elĉerpu.
Atako
2Atako, Maloftaj, Kosto 2


TranslimiĝoDuobligu vian forton.
Elĉerpu.
Kapablo
1Kapablo, Maloftaj, Kosto 1


MeditoMetu karton de via forĵetstako en vian manon kaj retenu ĝin. Eniru kalmon. Finu vian vicon.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


OferoPerdu 6 da vivo.
Gajnu .
Prenu 3 kartojn.
Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Maloftaj, Kosto 0


ĈioscioElektu karton en via prenstako. Ludu la elektitan karton du fojojn kaj elĉerpu ĝin. Elĉerpu.
Kapablo
4Kapablo, Maloftaj, Kosto 4


PrempunktojAldonu 8 da Marko.
ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.
Kapablo
1Kapablo, Oftaj, Kosto 1


Perfektigita batoFaru 6 da damaĝo.
Faras po 2 pli da damaĝo por ĈIUJ viaj kartoj, kiuj enhavas "bato".
Atako
2Atako, Oftaj, Kosto 2
Forigitaj el la ludo63
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Vekita bato
Faru ? da damaĝo.
Nekonata
SENVALIDIĜA Granda cerbo
Retenu.
Prenu 1 karton.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Prenu 1 karton.SENVALIDIĜA Benite
Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
Elĉerpu.Plibonigita
Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
Elĉerpu.Nekonata
SENVALIDIĜA Brila aŭro
SENVALIDIĜA

Kalmo
Elirante kalmon, gajnu .
Kaŭzeco
Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
Elĉerpu.Nekonata
Nekonata
Nekonata
Klareco
Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
Elĉerpu la alian.Plibonigita
Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
Elĉerpu la ceteron.Purigi malbonon
Aldonu X Frapegojn al via mano.
Plibonigita
Aldonu X Frapegojn+ al via mano.
Nekonata
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo
Faru ? da damaĝo.
Se vi havas povon,
gajnu kaj
prenu 1 karton.
Erupcio
Faru ? da damaĝo.
Eniru rankoron.SENVALIDIĜA Sperta
Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.
SENVALIDIĜA Flammajstreco
Gajnu ? da forto.
SENVALIDIĜA Brilo
SENVALIDIĜA.
SENVALIDIĜA Tuŝeto
Faru ? da damaĝo.
Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.SENVALIDIĜA Flagreto
Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.
SENVALIDIĜA Fluo
Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.
SENVALIDIĜA Flustato
Rankoro: Eniru kalmon.
Kalmo: Eniru rankoron.
Elĉerpu.Plibonigita
Rankoro: Eniru kalmon.
Kalmo: Eniru rankoron.Nekonata
SENVALIDIĜA Furioza aŭro
Retenu.
Gajnu ? da portempa forto.
Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.Nekonata
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi
Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

Regu realecon
Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.
Majstreco
Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .
SENVALIDIĜA
SENVALIDIĜA
Plibonigita
SENVALIDIĜA
Nekonata
Prempunktoj
Aldonu ? da Marko.
ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.Paco
Retenu.
ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Perfektigita formo
Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
Elĉerpu.Plibonigita
Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
SENVALIDIĜA Polimato
Eniru kalmon aŭ rankoron.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Antaŭdiro
Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.
SENVALIDIĜA Puno
Eniru punopozicion.
Nekonata
SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta
Fantoma.
Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.Plibonigita
Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.
SENVALIDIĜA Repago
Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.
SENVALIDIĜA Sereneco
Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro
Retenu.
Aldonu ? da malforta.
Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato
Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
Gajnu ? da ŝirmo.
Faru ? da damaĝo.Nekonata
SENVALIDIĜA Sublima tranĉo
Faru ? da damaĝo.
Eniru hazardan pozicion.SENVALIDIĜA Sondo
Gajnu ? da ŝirmo.
Gajnu ? da povo.SENVALIDIĜA Frapego
Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.
Nekonata
SENVALIDIĜA Torento
Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
Elĉerpu.Transcendo
Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.
Vero
Retenu.
Faru ? da damaĝo.
Prenu ? karton.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Faru ? da damaĝo.
Prenu ? kartojn.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Forbara aŭro
Retenu.
Gajnu ? da ŝirmo.
Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.SENVALIDIĜA Risorto
Faru ? da damaĝo.
Gajnu ? da povo.Sageco
Retenu.
Prenu ? kartojn.
Elĉerpu.
Rankoro
Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.