Slay the Spire
Kartoj



Mil tranĉojKiam ajn vi ludas karton, faru 1 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Potenco
2Potenco, Maloftaj, Kosto 2


AdrenalinoGajnu .
Prenu 2 kartojn.
Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Maloftaj, Kosto 0


PostbildoKiam ajn vi ludas karton, gajnu 1 da ŝirmo.
Potenco
1Potenco, Maloftaj, Kosto 1


Ĉiu por unuFaru 10 da damaĝo.
Metu ĉiujn kartojn en via forĵetstako, kiuj kostas 0, en vian manon.
Atako
2Atako, Maloftaj, Kosto 2


AlfaMiksu Betan en vian prenstakon.
Elĉerpu.
Kapablo
1Kapablo, Maloftaj, Kosto 1


AmplifiĈi-vice, via sekvonta potencokarto estos ludata du fojojn.
Kapablo
1Kapablo, Maloftaj, Kosto 1


Pereo de grimpantoNeludebla.
Fantoma.
Ne povas esti forigata de via kartaro.
Malbeno
Malbeno, Specialaj


Biasa sciiĝoGajnu 4 da atento.
Je la komenco de viaj vicoj, perdu 1 da atento.
Potenco
1Potenco, Maloftaj, Kosto 1


BlasfemoEniru diecon.
Mortu venontvice.
Elĉerpu.
Kapablo
1Kapablo, Maloftaj, Kosto 1


BrilecoFaru 12 da damaĝo.
Faras kroman damaĝon egale al la mantro gajnita ĉi-batale.
Atako
1Atako, Maloftaj, Kosto 1


BufroPreventu la sekvontan perdon de vivpoentoj.
Potenco
2Potenco, Maloftaj, Kosto 2


KuglorapidecoVi ne plu povas preni kartojn ĉi-vice. Malaltigu la koston de ĉiuj kartoj en via mano al 0 ĉi-vice.
Kapablo
3Kapablo, Maloftaj, Kosto 3


EksaltoĈi-vice, via sekvonta kapablo estos
ludata du fojojn.
Kapablo
1Kapablo, Maloftaj, Kosto 1


MalgracioNeludebla.
Fantoma.
Malbeno
Malbeno, Malbeno


Alvoki klingonMiksu Elstrekilon en vian prenstakon.
Elĉerpu.
Kapablo
XKapablo, Maloftaj, Kosto X


KernoŝveloFaru 11 da damaĝo.
Gajnu 1 da artefakto.
Elĉerpu.
Atako
1Atako, Maloftaj, Kosto 1


Putra eksplodoAldonu 6 da veneno. Post morto, faru ĝian maks. vivon da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Kapablo
2Kapablo, Maloftaj, Kosto 2


Kreema AIJe la komenco
de viaj vicoj,
aldonu hazardan
potencokarton
al via mano.
Potenco
3Potenco, Maloftaj, Kosto 3


Sonorila malbenoNeludebla.
Ne povas esti forigita de via kartaro.
Malbeno
Malbeno, Specialaj


PutroNeludebla.
Je la fino de via vico, prenu 2 da damaĝo.
Malbeno
Malbeno, Malbeno


DefendoGajnu 5 da ŝirmo.
Kapablo
1Kapablo, Komencaj, Kosto 1


DefendoGajnu 5 da ŝirmo.
Kapablo
1Kapablo, Komencaj, Kosto 1


DefendoGajnu 5 da ŝirmo.
Kapablo
1Kapablo, Komencaj, Kosto 1


Deus Ex MachinaNeludebla.
Kiam vi prenas ĉi tiun karton, aldonu 2 Miraklojn al via mano kaj Elĉerpu.
Kapablo
Kapablo, Maloftaj


Deva-formoFantoma.
Je la komenco de viaj vicoj, gajnu
kaj plialtigu ĉi tiun gajnon je 1.
Potenco
3Potenco, Maloftaj, Kosto 3


DediĉoJe la komenco
de viaj vicoj,
gajnu 2
da mantro.
Potenco
1Potenco, Maloftaj, Kosto 1


Mort-mort-mortuFaru 13 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Elĉerpu.
Atako
1Atako, Maloftaj, Kosto 1
Disciplino
DisciplinoSe vi finas vian vicon kun neuzata , prenu tiom pli da kartoj venontvice.
Potenco
2Potenco, Maloftaj, Kosto 2


DoppelgängerSekvontvice,
prenu X kartojn kaj
gajnu X .
Elĉerpu.
Kapablo
XKapablo, Maloftaj, Kosto X


DuboNeludebla.
Je la fino de via vico, gajnu 1 da malforta.
Malbeno
Malbeno, Malbeno


Duobla aktivigoElvoku vian sekvontan sferon 2 fojojn.
Kapablo
1Kapablo, Komencaj, Kosto 1


EĥoformoFantoma.
La unua karto, kiun vi ludas ĉiuvice, estas ludata du fojojn.
Potenco
3Potenco, Maloftaj, Kosto 3


ElektrodinamikoFulmo nun trafas ĈIUJN malamikojn.
Konduktu 2 da fulmo.
Potenco
2Potenco, Maloftaj, Kosto 2


VenenigoKiam ajn atako faras neŝirmitan damaĝon, aldonu 1 da veneno.
Potenco
2Potenco, Maloftaj, Kosto 2


ErupcioFaru 9 da damaĝo.
Eniru rankoron.
Atako
2Atako, Komencaj, Kosto 2


StarigoKiam ajn karto estas retenita, malaltigu ĉi ties koston je 1 ĉi-batale.
Potenco
1Potenco, Maloftaj, Kosto 1
Forigitaj el la ludo63
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Vekita bato
Faru ? da damaĝo.
Nekonata
SENVALIDIĜA Granda cerbo
Retenu.
Prenu 1 karton.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Prenu 1 karton.SENVALIDIĜA Benite
Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
Elĉerpu.Plibonigita
Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
Elĉerpu.Nekonata
SENVALIDIĜA Brila aŭro
SENVALIDIĜA

Kalmo
Elirante kalmon, gajnu .
Kaŭzeco
Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
Elĉerpu.Nekonata
Nekonata
Nekonata
Klareco
Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
Elĉerpu la alian.Plibonigita
Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
Elĉerpu la ceteron.Purigi malbonon
Aldonu X Frapegojn al via mano.
Plibonigita
Aldonu X Frapegojn+ al via mano.
Nekonata
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo
Faru ? da damaĝo.
Se vi havas povon,
gajnu kaj
prenu 1 karton.
Erupcio
Faru ? da damaĝo.
Eniru rankoron.SENVALIDIĜA Sperta
Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.
SENVALIDIĜA Flammajstreco
Gajnu ? da forto.
SENVALIDIĜA Brilo
SENVALIDIĜA.
SENVALIDIĜA Tuŝeto
Faru ? da damaĝo.
Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.SENVALIDIĜA Flagreto
Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.
SENVALIDIĜA Fluo
Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.
SENVALIDIĜA Flustato
Rankoro: Eniru kalmon.
Kalmo: Eniru rankoron.
Elĉerpu.Plibonigita
Rankoro: Eniru kalmon.
Kalmo: Eniru rankoron.Nekonata
SENVALIDIĜA Furioza aŭro
Retenu.
Gajnu ? da portempa forto.
Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.Nekonata
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi
Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

Regu realecon
Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.
Majstreco
Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .
SENVALIDIĜA
SENVALIDIĜA
Plibonigita
SENVALIDIĜA
Nekonata
Prempunktoj
Aldonu ? da Marko.
ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.Paco
Retenu.
ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Perfektigita formo
Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
Elĉerpu.Plibonigita
Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
SENVALIDIĜA Polimato
Eniru kalmon aŭ rankoron.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Antaŭdiro
Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.
SENVALIDIĜA Puno
Eniru punopozicion.
Nekonata
SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta
Fantoma.
Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.Plibonigita
Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.
SENVALIDIĜA Repago
Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.
SENVALIDIĜA Sereneco
Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro
Retenu.
Aldonu ? da malforta.
Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato
Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
Gajnu ? da ŝirmo.
Faru ? da damaĝo.Nekonata
SENVALIDIĜA Sublima tranĉo
Faru ? da damaĝo.
Eniru hazardan pozicion.SENVALIDIĜA Sondo
Gajnu ? da ŝirmo.
Gajnu ? da povo.SENVALIDIĜA Frapego
Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.
Nekonata
SENVALIDIĜA Torento
Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
Elĉerpu.Transcendo
Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.
Vero
Retenu.
Faru ? da damaĝo.
Prenu ? karton.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Faru ? da damaĝo.
Prenu ? kartojn.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Forbara aŭro
Retenu.
Gajnu ? da ŝirmo.
Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.SENVALIDIĜA Risorto
Faru ? da damaĝo.
Gajnu ? da povo.Sageco
Retenu.
Prenu ? kartojn.
Elĉerpu.
Rankoro
Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.