Slay the Spire
Kartoj



TutatakoFaru 10 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Forĵetu 1 hazardan karton.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


PerfidoFundamenta.
Faru 11 da damaĝo.
Elĉerpu.
Atako
0Atako, Neoftaj, Kosto 0


MalklariĝoGajnu 5 da ŝirmo.
Ŝirmo ne estos forigata je la komenco de via sekvonta vico.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Resaltema boteloAldonu 3 da veneno al hazarda malamiko 3 fojojn.
Kapablo
2Kapablo, Neoftaj, Kosto 2


Kalkulita vetoForĵetu vian manon,
kaj poste prenu tiom da kartoj.
Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


Tajli realeconFaru 6 da damaĝo.
Aldonu Frapegon al via mano.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


KatalizantoDuobligu la venenon de la malamiko.
Elĉerpu.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


SufokoFaru 12 da damaĝo.
Kiam ajn vi ludas karton ĉi-vice, tiu malamiko perdas 3 da vivo.
Atako
2Atako, Neoftaj, Kosto 2


KolektiMetu Miraklon+
en vian manon je
la komenco de viaj sekvontaj X vicoj. Elĉerpu.
Kapablo
XKapablo, Neoftaj, Kosto X


KoncentriĝiForĵetu 3 kartojn.
Gajnu .
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


KonkludoFaru 12 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Finu vian vicon.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


Kripliga nebuloAldonu 4 da veneno kaj 2 da malforta al ĈIUJ malamikoj.
Elĉerpu.
Kapablo
2Kapablo, Neoftaj, Kosto 2


EkkuroGajnu 10 da ŝirmo.
Faru 10 da damaĝo.
Atako
2Atako, Neoftaj, Kosto 2


Trompi realeconGajnu 4 da ŝirmo.
Aldonu Sekurecon al via mano.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


DistroAldonu hazardan kapablon al via mano.
Ĝi kostas 0 ĉi-vice.
Elĉerpu.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Malplena mensoPrenu 2 kartojn.
Eliru vian pozicion.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Senfina suferoFaru 4 da damaĝo.
Kiam ajn vi prenas ĉi tiun karton, aldonu kopion al via mano.
Elĉerpu.
Atako
0Atako, Neoftaj, Kosto 0


EskapoplanoPrenu 1 karton.
Se vi prenas kapablon, gajnu 3 da ŝirmo.
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


SeninternaĵigoKostas po 1 malpli da por ĉiu karto, kiun vi forĵetis ĉi-vice. Faru 7 da damaĝo 3 fojojn.
Atako
3Atako, Neoftaj, Kosto 3


SpertuloPrenu kartojn ĝis vi havas 6 en via mano.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Ne timu misonFaru 8 da damaĝo.
Se la malamiko celas ataki, eniru kalmon.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


FinatakoFaru po 6 da damaĝo por ĉiu atako, kiun vi ludis ĉi-vice.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


SagetojFaru po 4 da damaĝo por ĉiu kapablo en via mano.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


Fremda influoElektu 1 el 3 atakoj de ajna koloro por aldoni al via mano.
Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


KalkankroĉoFaru 5 da damaĝo.
Se la malamiko estas malforta,
gajnu kaj
prenu 1 karton.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


IndignoSe vi estas en rankoro, aldonu 3 da vundebla al ĈIUJ malamikoj, alikaze eniru rankoron.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Interna pacoSe vi estas en kalmo, prenu 3 kartojn, alikaze eniru kalmon.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


KrurforfrapoAldonu 2 da malforta.
Gajnu 11 da ŝirmo.
Kapablo
2Kapablo, Neoftaj, Kosto 2


Majstra pikoKostos po 1 pli
por ĉiu fojo, ke vi perdis vivon ĉi-batale.
Faru 12 da damaĝo.
Atako
0Atako, Neoftaj, Kosto 0


MeditoMetu karton de via forĵetstako en vian manon kaj retenu ĝin. Eniru kalmon. Finu vian vicon.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


PersistoRetenu.
Gajnu 5 da ŝirmo.
Dum retenite, plialtigu ĝian ŝirmon je 2 ĉi-batale.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


PreĝoGajnu 3 da mantro.
Miksu Komprenon en vian prenstakon.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


RabadoFaru 15 da damaĝo.
Sekvontvice, prenu 2 pliajn kartojn.
Atako
2Atako, Neoftaj, Kosto 2


Atingu la ĉielonFaru 10 da damaĝo.
Miksu Per perforto en vian prenstakon.
Atako
2Atako, Neoftaj, Kosto 2


RefleksoNeludebla.
Se ĉi tiu karto estas forĵetita de via mano, prenu 2 kartojn.
Kapablo
Kapablo, Neoftaj


TruadoFaru 3 da damaĝo 5 fojojn.
Atako
2Atako, Neoftaj, Kosto 2
Forigitaj el la ludo63
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Vekita bato
Faru ? da damaĝo.
Nekonata
SENVALIDIĜA Granda cerbo
Retenu.
Prenu 1 karton.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Prenu 1 karton.SENVALIDIĜA Benite
Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
Elĉerpu.Plibonigita
Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
Elĉerpu.Nekonata
SENVALIDIĜA Brila aŭro
SENVALIDIĜA

Kalmo
Elirante kalmon, gajnu .
Kaŭzeco
Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
Elĉerpu.Nekonata
Nekonata
Nekonata
Klareco
Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
Elĉerpu la alian.Plibonigita
Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
Elĉerpu la ceteron.Purigi malbonon
Aldonu X Frapegojn al via mano.
Plibonigita
Aldonu X Frapegojn+ al via mano.
Nekonata
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo
Faru ? da damaĝo.
Se vi havas povon,
gajnu kaj
prenu 1 karton.
Erupcio
Faru ? da damaĝo.
Eniru rankoron.SENVALIDIĜA Sperta
Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.
SENVALIDIĜA Flammajstreco
Gajnu ? da forto.
SENVALIDIĜA Brilo
SENVALIDIĜA.
SENVALIDIĜA Tuŝeto
Faru ? da damaĝo.
Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.SENVALIDIĜA Flagreto
Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.
SENVALIDIĜA Fluo
Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.
SENVALIDIĜA Flustato
Rankoro: Eniru kalmon.
Kalmo: Eniru rankoron.
Elĉerpu.Plibonigita
Rankoro: Eniru kalmon.
Kalmo: Eniru rankoron.Nekonata
SENVALIDIĜA Furioza aŭro
Retenu.
Gajnu ? da portempa forto.
Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.Nekonata
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi
Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

Regu realecon
Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.
Majstreco
Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .
SENVALIDIĜA
SENVALIDIĜA
Plibonigita
SENVALIDIĜA
Nekonata
Prempunktoj
Aldonu ? da Marko.
ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.Paco
Retenu.
ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Perfektigita formo
Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
Elĉerpu.Plibonigita
Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
SENVALIDIĜA Polimato
Eniru kalmon aŭ rankoron.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Antaŭdiro
Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.
SENVALIDIĜA Puno
Eniru punopozicion.
Nekonata
SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta
Fantoma.
Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.Plibonigita
Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.
SENVALIDIĜA Repago
Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.
SENVALIDIĜA Sereneco
Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro
Retenu.
Aldonu ? da malforta.
Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato
Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
Gajnu ? da ŝirmo.
Faru ? da damaĝo.Nekonata
SENVALIDIĜA Sublima tranĉo
Faru ? da damaĝo.
Eniru hazardan pozicion.SENVALIDIĜA Sondo
Gajnu ? da ŝirmo.
Gajnu ? da povo.SENVALIDIĜA Frapego
Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.
Nekonata
SENVALIDIĜA Torento
Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
Elĉerpu.Transcendo
Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.
Vero
Retenu.
Faru ? da damaĝo.
Prenu ? karton.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Faru ? da damaĝo.
Prenu ? kartojn.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Forbara aŭro
Retenu.
Gajnu ? da ŝirmo.
Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.SENVALIDIĜA Risorto
Faru ? da damaĝo.
Gajnu ? da povo.Sageco
Retenu.
Prenu ? kartojn.
Elĉerpu.
Rankoro
Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.