Slay the Spire

La Silentulo · Kartoj

136 / 75 Kartoj

NomoKostoTipoOftecoKartoteksto
Mil tranĉoj+2PotencoMaloftajKiam ajn vi ludas karton, faru 2 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Precizeco+1PotencoNeoftajPikiloj faras 6 pli da damaĝo.
Akrobataĵo+1KapabloOftajPrenu 4 kartojn.
Forĵetu 1 karton.
Adrenalino+0KapabloMaloftajGajnu .
Prenu 2 kartojn.
Elĉerpu.
Postbildo+1PotencoMaloftajFundamenta.
Kiam ajn vi ludas karton, gajnu 1 da ŝirmo.
Tutatako+1AtakoNeoftajFaru 14 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Forĵetu 1 hazardan karton.
Salto dorsen+1KapabloOftajGajnu 8 da ŝirmo.
Prenu 2 kartojn.
Perfido+0AtakoNeoftajFundamenta.
Faru 15 da damaĝo.
Elĉerpu.
Pereigo+1AtakoOftajFaru 10 da damaĝo.
Se la malamiko havas venenon, denove faru 10 da damaĝo.
Glavodanco+1KapabloOftajAldonu 4 Pikilojn al via mano.
Malklariĝo+1KapabloNeoftajGajnu 8 da ŝirmo.
Ŝirmo ne estos forigata je la komenco de via sekvonta vico.
Resaltema botelo+2KapabloNeoftajAldonu 3 da veneno al hazarda malamiko 4 fojojn.
Kuglorapideco+2KapabloMaloftajVi ne plu povas preni kartojn ĉi-vice. Malaltigu la koston de ĉiuj kartoj en via mano al 0 ĉi-vice.
Eksalto+1KapabloMaloftajĈi-vice, viaj sekvontaj 2 kapabloj estos ludataj du fojojn.
Kalkulita veto+0KapabloNeoftajForĵetu vian manon,
kaj poste prenu tiom da kartoj.
Piktetraedoj+1PotencoNeoftajKiam ajn vi estas atakata, refaru 5 da damaĝo.
Katalizanto+1KapabloNeoftajTriobligu la venenon de la malamiko.
Elĉerpu.
Sufoko+2AtakoNeoftajFaru 12 da damaĝo.
Kiam ajn vi ludas karton ĉi-vice, tiu malamiko perdas 5 da vivo.
Spionado+1KapabloOftajGajnu 6 da ŝirmo.
Aldonu 2 Pikilojn al via mano.
Koncentriĝi+0KapabloNeoftajForĵetu 2 kartojn.
Gajnu .
Putra eksplodo+2KapabloMaloftajAldonu 9 da veneno. Post morto, faru ĝian maks. vivon da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Kripliga nebulo+2KapabloNeoftajAldonu 7 da veneno kaj 2 da malforta al ĈIUJ malamikoj.
Elĉerpu.
Tranĉilŝpruco+1AtakoOftajFaru 6 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj du fojojn.
Tranĉilĵeto+1AtakoOftajFaru 12 da damaĝo.
Prenu 1 karton.
Forĵetu 1 karton.
Ekkuro+2AtakoNeoftajGajnu 13 da ŝirmo.
Faru 13 da damaĝo.
Mortiga veneno+1KapabloOftajAldonu 7 da veneno.
Defendo+1KapabloKomencajGajnu 8 da ŝirmo.
Deviigo+0KapabloOftajGajnu 7 da ŝirmo.
Mort-mort-mortu+1AtakoMaloftajFaru 17 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Elĉerpu.
Distro+0KapabloNeoftajAldonu hazardan kapablon al via mano.
Ĝi kostas 0 ĉi-vice.
Elĉerpu.
Evito kaj rolo+1KapabloOftajGajnu 6 da ŝirmo.
Sekvontvice, gajnu 6 da ŝirmo.
Doppelgänger+XKapabloMaloftajSekvontvice,
prenu X+1 kartojn
kaj gajnu X+1 .
Elĉerpu.
Senfina sufero+0AtakoNeoftajFaru 6 da damaĝo.
Kiam ajn vi prenas ĉi tiun karton, aldonu kopion al via mano.
Elĉerpu.
Venenigo+1PotencoMaloftajKiam ajn atako faras neŝirmitan damaĝon, aldonu 1 da veneno.
Eskapoplano+0KapabloNeoftajPrenu 1 karton.
Se vi prenas kapablon, gajnu 5 da ŝirmo.
Seninternaĵigo+3AtakoNeoftajKostas po 1 malpli da por ĉiu karto, kiun vi forĵetis ĉi-vice. Faru 9 da damaĝo 3 fojojn.
Forigi ĉiujn
Forigitaj el la ludo63
  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Vekita bato

    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Granda cerbo

    Retenu.
    Prenu 1 karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu 1 karton.

  • SENVALIDIĜA Benite

    Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Brila aŭro

    SENVALIDIĜA

  • Kalmo

    Elirante kalmon, gajnu .

  • Kaŭzeco

    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Klareco

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la alian.

    Plibonigita

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la ceteron.

  • Purigi malbonon

    Aldonu X Frapegojn al via mano.

    Plibonigita

    Aldonu X Frapegojn+ al via mano.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo

    Faru ? da damaĝo.
    Se vi havas povon,
    gajnu kaj
    prenu 1 karton.

  • Erupcio

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru rankoron.

  • SENVALIDIĜA Sperta

    Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.

  • SENVALIDIĜA Flammajstreco

    Gajnu ? da forto.

  • SENVALIDIĜA Brilo

    SENVALIDIĜA.

  • SENVALIDIĜA Tuŝeto

    Faru ? da damaĝo.
    Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.

  • SENVALIDIĜA Flagreto

    Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Fluo

    Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.

  • SENVALIDIĜA Flustato

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Furioza aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da portempa forto.
    Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi

    Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

  • Regu realecon

    Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.

  • Majstreco

    Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .

  • SENVALIDIĜA

    SENVALIDIĜA

    Plibonigita

    SENVALIDIĜA

  • Nekonata

  • Prempunktoj

    Aldonu ? da Marko.
    ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.

  • Paco

    Retenu.
    ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Perfektigita formo

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.

  • SENVALIDIĜA Polimato

    Eniru kalmon aŭ rankoron.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Antaŭdiro

    Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.

  • SENVALIDIĜA Puno

    Eniru punopozicion.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta

    Fantoma.
    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

    Plibonigita

    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Repago

    Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Sereneco

    Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro

    Retenu.
    Aldonu ? da malforta.
    Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.

  • SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato

    Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Sublima tranĉo

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru hazardan pozicion.

  • SENVALIDIĜA Sondo

    Gajnu ? da ŝirmo.
    Gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Frapego

    Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Torento

    Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
    Elĉerpu.

  • Transcendo

    Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.

  • Vero

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Forbara aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.

  • SENVALIDIĜA Risorto

    Faru ? da damaĝo.
    Gajnu ? da povo.

  • Sageco

    Retenu.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • Rankoro

    Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.

Kartoj · Slay the Spire · SlaySpireDB