Slay the Spire

Kartoj

3772 / 91 Kartoj

NomoKostoTipoOftecoKartoteksto
Plufaro1AtakoOftajFaru 7 da damaĝo.
Se la lasta karto ludita ĉi-batale estis atako, gajnu .
Fremda influo0KapabloNeoftajElektu 1 el 3 atakoj de ajna koloro por aldoni al via mano.
Elĉerpu.
Halti0KapabloOftajGajnu 3 da ŝirmo.
Se vi estas en rankoro, gajnu 9 pli da ŝirmo.
Indigno1KapabloNeoftajSe vi estas en rankoro, aldonu 3 da vundebla al ĈIUJ malamikoj, alikaze eniru rankoron.
KontuzoMalbenoMalbenoNeludebla.
Interna paco1KapabloNeoftajSe vi estas en kalmo, prenu 3 kartojn, alikaze eniru kalmon.
Juĝo1KapabloMaloftajSe la malamiko havas 30 aŭ malpli da vivo, faru ties vivon 0.
Nur bonŝance0AtakoOftajEkvidu 1.
Gajnu 2 da ŝirmo.
Faru 3 da damaĝo.
Leciono lernita2AtakoMaloftajFaru 10 da damaĝo.
Se estas letale, plibonigu hazardan karton en via kartaro.
Elĉerpu.
Kiel akvo1PotencoNeoftajJe la fino de viaj vicoj, se vi estas en kalmo, gajnu 5 da ŝirmo.
Regu realecon1PotencoMaloftajKiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.
Medito1KapabloNeoftajMetu karton de via forĵetstako en vian manon kaj retenu ĝin. Eniru kalmon. Finu vian vicon.
Mensa fortreso1PotencoNeoftajKiam ajn vi ŝanĝas pozicion, gajnu 4 da ŝirmo.
NekronomalbenoMalbenoSpecialajNeludebla.
Ne estas eskapo de ĉi tiu malbeno.
Nirvano1PotencoNeoftajKiam ajn vi ekvidas, gajnu 3 da ŝirmo.
NormalecoMalbenoMalbenoNeludebla.
Dum ĉi tiu estas enmana, vi ne povas ludi pli ol 3 kartojn ĉi-vice.
Ĉioscio4KapabloMaloftajElektu karton en via prenstako. Ludu la elektitan karton du fojojn kaj elĉerpu ĝin. Elĉerpu.
DoloroMalbenoMalbenoNeludebla.
Dum ĉi tio estas enmane, perdu 1 da vivo kiam ajn vi ludas alian karton.
ParazitoMalbenoMalbenoNeludebla. Se estas transformate aŭ forigate el via kartaro, perdu 3 da maks. vivo.
Prempunktoj1KapabloOftajAldonu 8 da Marko.
ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.
Persisto1KapabloNeoftajRetenu.
Gajnu 5 da ŝirmo.
Dum retenite, plialtigu ĝian ŝirmon je 2 ĉi-batale.
Preĝo1KapabloNeoftajGajnu 3 da mantro.
Miksu Komprenon en vian prenstakon.
Fiero1MalbenoSpecialajFundamenta.
Je la fino de via vico, metu kopion de ĉi tiu karto supren sur vian prenstakon. Elĉerpu.
Sterniĝo0KapabloOftajGajnu 2 da mantro.
Gajnu 4 da ŝirmo.
Protekto2KapabloOftajRetenu.
Gajnu 12 da ŝirmo.
Ragnarök3AtakoMaloftajFaru 5 da damaĝo al hazarda malamiko 5 fojojn.
Atingu la ĉielon2AtakoNeoftajFaru 10 da damaĝo.
Miksu Per perforto en vian prenstakon.
BedaŭroMalbenoMalbenoNeludebla.
Je la fino de via vico, perdu vivpoentojn egale al la kvanto de kartoj en via mano.
Sankteco1KapabloNeoftajGajnu 6 da ŝirmo.
Se la lasta karto ludita ĉi-batale estis kapablo, prenu 2 kartojn.
Sablo de tempo4AtakoNeoftajRetenu.
Faru 20 da damaĝo.
Dum retenite, malaltigu ĝian koston je 1 ĉi-batale.
Skarpvipo1AtakoOftajFaru 8 da damaĝo.
Se la lasta karto ludita ĉi-batale estis atako, aldonu 1 da malforta.
Skribaĉo1KapabloMaloftajPrenu kartojn ĝis kiam via mano estas plena.
Elĉerpu.
HontoMalbenoMalbenoNeludebla.
Je la fino de via vico, gajnu 1 da kaduka.
Subskriba ago2AtakoNeoftajNur ludebla kiam ĝi estas la nura atako en via mano.
Faru 30 da damaĝo.
Spirita ŝirmo2KapabloMaloftajGajnu po 3 da ŝirmo por ĉiu karto en via mano.
Bato1AtakoKomencajFaru 6 da damaĝo.
Forigi ĉiujn
Forigitaj el la ludo63
  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Vekita bato

    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Granda cerbo

    Retenu.
    Prenu 1 karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu 1 karton.

  • SENVALIDIĜA Benite

    Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Brila aŭro

    SENVALIDIĜA

  • Kalmo

    Elirante kalmon, gajnu .

  • Kaŭzeco

    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Klareco

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la alian.

    Plibonigita

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la ceteron.

  • Purigi malbonon

    Aldonu X Frapegojn al via mano.

    Plibonigita

    Aldonu X Frapegojn+ al via mano.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo

    Faru ? da damaĝo.
    Se vi havas povon,
    gajnu kaj
    prenu 1 karton.

  • Erupcio

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru rankoron.

  • SENVALIDIĜA Sperta

    Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.

  • SENVALIDIĜA Flammajstreco

    Gajnu ? da forto.

  • SENVALIDIĜA Brilo

    SENVALIDIĜA.

  • SENVALIDIĜA Tuŝeto

    Faru ? da damaĝo.
    Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.

  • SENVALIDIĜA Flagreto

    Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Fluo

    Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.

  • SENVALIDIĜA Flustato

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Furioza aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da portempa forto.
    Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi

    Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

  • Regu realecon

    Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.

  • Majstreco

    Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .

  • SENVALIDIĜA

    SENVALIDIĜA

    Plibonigita

    SENVALIDIĜA

  • Nekonata

  • Prempunktoj

    Aldonu ? da Marko.
    ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.

  • Paco

    Retenu.
    ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Perfektigita formo

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.

  • SENVALIDIĜA Polimato

    Eniru kalmon aŭ rankoron.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Antaŭdiro

    Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.

  • SENVALIDIĜA Puno

    Eniru punopozicion.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta

    Fantoma.
    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

    Plibonigita

    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Repago

    Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Sereneco

    Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro

    Retenu.
    Aldonu ? da malforta.
    Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.

  • SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato

    Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Sublima tranĉo

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru hazardan pozicion.

  • SENVALIDIĜA Sondo

    Gajnu ? da ŝirmo.
    Gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Frapego

    Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Torento

    Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
    Elĉerpu.

  • Transcendo

    Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.

  • Vero

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Forbara aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.

  • SENVALIDIĜA Risorto

    Faru ? da damaĝo.
    Gajnu ? da povo.

  • Sageco

    Retenu.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • Rankoro

    Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.

Kartoj · Slay the Spire · Paĝo 2 · SlaySpireDB