Slay the Spire

Kartoj

136 / 40 Kartoj

NomoKostoTipoOftecoKartoteksto
Adaptiĝo1PotencoNeoftajKiam ajn vi eniras rankoron, prenu 2 kartojn.
Batalhimno1PotencoNeoftajJe la komenco
de viaj vicoj,
aldonu Frapegon
al via mano.
Kegla draŝo1AtakoOftajFaru po 7 da damaĝo por ĉiu malamiko en la batalo.
Brileco1AtakoMaloftajFaru 12 da damaĝo.
Faras kroman damaĝon egale al la mantro gajnita ĉi-batale.
Tajli realecon1AtakoNeoftajFaru 6 da damaĝo.
Aldonu Frapegon al via mano.
Konkludo1AtakoNeoftajFaru 12 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Finu vian vicon.
Konsekro0AtakoOftajFaru 5 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Pisti artikojn1AtakoOftajFaru 8 da damaĝo.
Se la lasta karto ludita ĉi-batale estis kapablo, aldonu 1 da vundebla.
Trahaki sorton1AtakoOftajFaru 7 da damaĝo.
Ekvidu 2.
Prenu 1 karton.
Deva-formo3PotencoMaloftajFantoma.
Je la komenco de viaj vicoj, gajnu
kaj plialtigu ĉi tiun gajnon je 1.
Dediĉo1PotencoMaloftajJe la komenco
de viaj vicoj,
gajnu 2
da mantro.
Disciplino2PotencoMaloftajSe vi finas vian vicon kun neuzata , prenu tiom pli da kartoj venontvice.
Malplena pugno1AtakoOftajFaru 9 da damaĝo.
Eliru vian pozicion.
Erupcio2AtakoKomencajFaru 9 da damaĝo.
Eniru rankoron.
Starigo1PotencoMaloftajKiam ajn karto estas retenita, malaltigu ĉi ties koston je 1 ĉi-batale.
Fasto2PotencoNeoftajGajnu 3 da forto.
Gajnu 3 da lerteco.
Gajnu 1 malpli da je la komenco de viaj vicoj.
Ne timu mison1AtakoNeoftajFaru 8 da damaĝo.
Se la malamiko celas ataki, eniru kalmon.
Frapventoturno0AtakoOftajFaru 4 da damaĝo.
Kiam ajn vi ŝanĝas pozicion, resendu ĉi tion de la forĵetstako al via mano.
Flugmanikoj1AtakoOftajRetenu.
Faru 4 da damaĝo du fojojn.
Plufaro1AtakoOftajFaru 7 da damaĝo.
Se la lasta karto ludita ĉi-batale estis atako, gajnu .
Nur bonŝance0AtakoOftajEkvidu 1.
Gajnu 2 da ŝirmo.
Faru 3 da damaĝo.
Leciono lernita2AtakoMaloftajFaru 10 da damaĝo.
Se estas letale, plibonigu hazardan karton en via kartaro.
Elĉerpu.
Kiel akvo1PotencoNeoftajJe la fino de viaj vicoj, se vi estas en kalmo, gajnu 5 da ŝirmo.
Regu realecon1PotencoMaloftajKiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.
Mensa fortreso1PotencoNeoftajKiam ajn vi ŝanĝas pozicion, gajnu 4 da ŝirmo.
Nirvano1PotencoNeoftajKiam ajn vi ekvidas, gajnu 3 da ŝirmo.
Ragnarök3AtakoMaloftajFaru 5 da damaĝo al hazarda malamiko 5 fojojn.
Atingu la ĉielon2AtakoNeoftajFaru 10 da damaĝo.
Miksu Per perforto en vian prenstakon.
Sablo de tempo4AtakoNeoftajRetenu.
Faru 20 da damaĝo.
Dum retenite, malaltigu ĝian koston je 1 ĉi-batale.
Skarpvipo1AtakoOftajFaru 8 da damaĝo.
Se la lasta karto ludita ĉi-batale estis atako, aldonu 1 da malforta.
Subskriba ago2AtakoNeoftajNur ludebla kiam ĝi estas la nura atako en via mano.
Faru 30 da damaĝo.
Bato1AtakoKomencajFaru 6 da damaĝo.
Studo2PotencoNeoftajJe la fino de viaj vicoj, miksu Komprenon en vian prenstakon.
Parolu al mano1AtakoNeoftajFaru 5 da damaĝo.
Kiam ajn vi atakas ĉi tiun malamikon, gajnu 2 da ŝirmo.
Elĉerpu.
Kolereksplodo1AtakoNeoftajFaru 3 da damaĝo 3 fojojn. Rankoron eniru. Miksu ĉi tion en vian prenstakon.
Ega trafo2AtakoNeoftajFaru 9 da damaĝo.
Gajnu ŝirmon egale al la neŝirmita damaĝo farata.
Forigi ĉiujn
Forigitaj el la ludo63
  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Vekita bato

    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Granda cerbo

    Retenu.
    Prenu 1 karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu 1 karton.

  • SENVALIDIĜA Benite

    Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Brila aŭro

    SENVALIDIĜA

  • Kalmo

    Elirante kalmon, gajnu .

  • Kaŭzeco

    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Klareco

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la alian.

    Plibonigita

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la ceteron.

  • Purigi malbonon

    Aldonu X Frapegojn al via mano.

    Plibonigita

    Aldonu X Frapegojn+ al via mano.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo

    Faru ? da damaĝo.
    Se vi havas povon,
    gajnu kaj
    prenu 1 karton.

  • Erupcio

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru rankoron.

  • SENVALIDIĜA Sperta

    Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.

  • SENVALIDIĜA Flammajstreco

    Gajnu ? da forto.

  • SENVALIDIĜA Brilo

    SENVALIDIĜA.

  • SENVALIDIĜA Tuŝeto

    Faru ? da damaĝo.
    Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.

  • SENVALIDIĜA Flagreto

    Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Fluo

    Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.

  • SENVALIDIĜA Flustato

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Furioza aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da portempa forto.
    Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi

    Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

  • Regu realecon

    Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.

  • Majstreco

    Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .

  • SENVALIDIĜA

    SENVALIDIĜA

    Plibonigita

    SENVALIDIĜA

  • Nekonata

  • Prempunktoj

    Aldonu ? da Marko.
    ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.

  • Paco

    Retenu.
    ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Perfektigita formo

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.

  • SENVALIDIĜA Polimato

    Eniru kalmon aŭ rankoron.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Antaŭdiro

    Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.

  • SENVALIDIĜA Puno

    Eniru punopozicion.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta

    Fantoma.
    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

    Plibonigita

    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Repago

    Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Sereneco

    Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro

    Retenu.
    Aldonu ? da malforta.
    Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.

  • SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato

    Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Sublima tranĉo

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru hazardan pozicion.

  • SENVALIDIĜA Sondo

    Gajnu ? da ŝirmo.
    Gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Frapego

    Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Torento

    Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
    Elĉerpu.

  • Transcendo

    Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.

  • Vero

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Forbara aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.

  • SENVALIDIĜA Risorto

    Faru ? da damaĝo.
    Gajnu ? da povo.

  • Sageco

    Retenu.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • Rankoro

    Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.

Kartoj · Slay the Spire · SlaySpireDB