Slay the Spire

Kartoj

136 / 91 Kartoj

NomoKostoTipoOftecoKartoteksto
Adaptiĝo+0PotencoNeoftajKiam ajn vi eniras rankoron, prenu 2 kartojn.
Alfa+1KapabloMaloftajFundamenta.
Miksu Betan en vian prenstakon.
Elĉerpu.
Pereo de grimpantoMalbenoSpecialajNeludebla.
Fantoma.
Ne povas esti forigata de via kartaro.
Batalhimno+1PotencoNeoftajFundamenta.
Je la komenco
de viaj vicoj,
aldonu Frapegon
al via mano.
Blasfemo+1KapabloMaloftajRetenu.
Eniru diecon.
Mortu venontvice.
Elĉerpu.
Kegla draŝo+1AtakoOftajFaru po 10 da damaĝo por ĉiu malamiko en la batalo.
Brileco+1AtakoMaloftajFaru 16 da damaĝo.
Faras kroman damaĝon egale al la mantro gajnita ĉi-batale.
Tajli realecon+1AtakoNeoftajFaru 10 da damaĝo.
Aldonu Frapegon al via mano.
Trankvileco+0KapabloOftajRetenu.
Eniru kalmon.
Elĉerpu.
MalgracioMalbenoMalbenoNeludebla.
Fantoma.
Kolekti+XKapabloNeoftajMetu Miraklon+
en vian manon
je la komenco de viaj sekvontaj X+1 vicoj. Elĉerpu.
Konkludo+1AtakoNeoftajFaru 16 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Finu vian vicon.
Alvoki klingon+XKapabloMaloftajMiksu Elstrekilon kun X+1 en vian prenstakon.
Elĉerpu.
Konsekro+0AtakoOftajFaru 8 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Kresĉendo+0KapabloOftajRetenu.
Eniru rankoron.
Elĉerpu.
Pisti artikojn+1AtakoOftajFaru 10 da damaĝo.
Se la lasta karto ludita ĉi-batale estis kapablo, aldonu 2 da vundebla.
Sonorila malbenoMalbenoSpecialajNeludebla.
Ne povas esti forigita de via kartaro.
Trahaki sorton+1AtakoOftajFaru 9 da damaĝo.
Ekvidu 3.
Prenu 1 karton.
PutroMalbenoMalbenoNeludebla.
Je la fino de via vico, prenu 2 da damaĝo.
Trompi realecon+1KapabloNeoftajGajnu 7 da ŝirmo.
Aldonu Sekurecon al via mano.
Defendo+1KapabloKomencajGajnu 8 da ŝirmo.
Deus Ex Machina+KapabloMaloftajNeludebla.
Kiam vi prenas ĉi tiun karton, aldonu 3 Miraklojn al via mano kaj Elĉerpu.
Deva-formo+3PotencoMaloftajJe la komenco de viaj vicoj, gajnu
kaj plialtigu ĉi tiun gajnon je 1.
Dediĉo+1PotencoMaloftajJe la komenco
de viaj vicoj,
gajnu 3
da mantro.
Disciplino+1PotencoMaloftajSe vi finas vian vicon kun neuzata , prenu tiom pli da kartoj venontvice.
DuboMalbenoMalbenoNeludebla.
Je la fino de via vico, gajnu 1 da malforta.
Malplena korpo+1KapabloOftajGajnu 10 da ŝirmo.
Eliru vian pozicion.
Malplena pugno+1AtakoOftajFaru 14 da damaĝo.
Eliru vian pozicion.
Malplena menso+1KapabloNeoftajPrenu 3 kartojn.
Eliru vian pozicion.
Erupcio+1AtakoKomencajFaru 9 da damaĝo.
Eniru rankoron.
Starigo+1PotencoMaloftajFundamenta.
Kiam ajn karto estas retenita, malaltigu ĉi ties koston je 1 ĉi-batale.
Taksi+1KapabloOftajGajnu 10 da ŝirmo.
Miksu Komprenon en vian prenstakon.
Fasto+2PotencoNeoftajGajnu 4 da forto.
Gajnu 4 da lerteco.
Gajnu 1 malpli da je la komenco de viaj vicoj.
Ne timu mison+1AtakoNeoftajFaru 11 da damaĝo.
Se la malamiko celas ataki, eniru kalmon.
Frapventoturno+0AtakoOftajFaru 6 da damaĝo.
Kiam ajn vi ŝanĝas pozicion, resendu ĉi tion de la forĵetstako al via mano.
Flugmanikoj+1AtakoOftajRetenu.
Faru 6 da damaĝo du fojojn.
Forigi ĉiujn
Forigitaj el la ludo63
  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Vekita bato

    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Granda cerbo

    Retenu.
    Prenu 1 karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu 1 karton.

  • SENVALIDIĜA Benite

    Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Brila aŭro

    SENVALIDIĜA

  • Kalmo

    Elirante kalmon, gajnu .

  • Kaŭzeco

    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Klareco

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la alian.

    Plibonigita

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la ceteron.

  • Purigi malbonon

    Aldonu X Frapegojn al via mano.

    Plibonigita

    Aldonu X Frapegojn+ al via mano.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo

    Faru ? da damaĝo.
    Se vi havas povon,
    gajnu kaj
    prenu 1 karton.

  • Erupcio

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru rankoron.

  • SENVALIDIĜA Sperta

    Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.

  • SENVALIDIĜA Flammajstreco

    Gajnu ? da forto.

  • SENVALIDIĜA Brilo

    SENVALIDIĜA.

  • SENVALIDIĜA Tuŝeto

    Faru ? da damaĝo.
    Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.

  • SENVALIDIĜA Flagreto

    Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Fluo

    Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.

  • SENVALIDIĜA Flustato

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Furioza aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da portempa forto.
    Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi

    Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

  • Regu realecon

    Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.

  • Majstreco

    Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .

  • SENVALIDIĜA

    SENVALIDIĜA

    Plibonigita

    SENVALIDIĜA

  • Nekonata

  • Prempunktoj

    Aldonu ? da Marko.
    ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.

  • Paco

    Retenu.
    ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Perfektigita formo

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.

  • SENVALIDIĜA Polimato

    Eniru kalmon aŭ rankoron.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Antaŭdiro

    Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.

  • SENVALIDIĜA Puno

    Eniru punopozicion.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta

    Fantoma.
    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

    Plibonigita

    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Repago

    Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Sereneco

    Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro

    Retenu.
    Aldonu ? da malforta.
    Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.

  • SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato

    Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Sublima tranĉo

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru hazardan pozicion.

  • SENVALIDIĜA Sondo

    Gajnu ? da ŝirmo.
    Gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Frapego

    Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Torento

    Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
    Elĉerpu.

  • Transcendo

    Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.

  • Vero

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Forbara aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.

  • SENVALIDIĜA Risorto

    Faru ? da damaĝo.
    Gajnu ? da povo.

  • Sageco

    Retenu.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • Rankoro

    Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.

Kartoj · Slay the Spire · SlaySpireDB