Slay the Spire

La Observulo · Kartoj

135 / 35 Kartoj

NomoKostoTipoOftecoKartoteksto
Adaptiĝo1PotencoNeoftajKiam ajn vi eniras rankoron, prenu 2 kartojn.
Batalhimno1PotencoNeoftajJe la komenco
de viaj vicoj,
aldonu Frapegon
al via mano.
Tajli realecon1AtakoNeoftajFaru 6 da damaĝo.
Aldonu Frapegon al via mano.
KolektiXKapabloNeoftajMetu Miraklon+
en vian manon je
la komenco de viaj sekvontaj X vicoj. Elĉerpu.
Konkludo1AtakoNeoftajFaru 12 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Finu vian vicon.
Trompi realecon1KapabloNeoftajGajnu 4 da ŝirmo.
Aldonu Sekurecon al via mano.
Malplena menso1KapabloNeoftajPrenu 2 kartojn.
Eliru vian pozicion.
Fasto2PotencoNeoftajGajnu 3 da forto.
Gajnu 3 da lerteco.
Gajnu 1 malpli da je la komenco de viaj vicoj.
Ne timu mison1AtakoNeoftajFaru 8 da damaĝo.
Se la malamiko celas ataki, eniru kalmon.
Fremda influo0KapabloNeoftajElektu 1 el 3 atakoj de ajna koloro por aldoni al via mano.
Elĉerpu.
Indigno1KapabloNeoftajSe vi estas en rankoro, aldonu 3 da vundebla al ĈIUJ malamikoj, alikaze eniru rankoron.
Interna paco1KapabloNeoftajSe vi estas en kalmo, prenu 3 kartojn, alikaze eniru kalmon.
Kiel akvo1PotencoNeoftajJe la fino de viaj vicoj, se vi estas en kalmo, gajnu 5 da ŝirmo.
Medito1KapabloNeoftajMetu karton de via forĵetstako en vian manon kaj retenu ĝin. Eniru kalmon. Finu vian vicon.
Mensa fortreso1PotencoNeoftajKiam ajn vi ŝanĝas pozicion, gajnu 4 da ŝirmo.
Nirvano1PotencoNeoftajKiam ajn vi ekvidas, gajnu 3 da ŝirmo.
Persisto1KapabloNeoftajRetenu.
Gajnu 5 da ŝirmo.
Dum retenite, plialtigu ĝian ŝirmon je 2 ĉi-batale.
Preĝo1KapabloNeoftajGajnu 3 da mantro.
Miksu Komprenon en vian prenstakon.
Atingu la ĉielon2AtakoNeoftajFaru 10 da damaĝo.
Miksu Per perforto en vian prenstakon.
Sankteco1KapabloNeoftajGajnu 6 da ŝirmo.
Se la lasta karto ludita ĉi-batale estis kapablo, prenu 2 kartojn.
Sablo de tempo4AtakoNeoftajRetenu.
Faru 20 da damaĝo.
Dum retenite, malaltigu ĝian koston je 1 ĉi-batale.
Subskriba ago2AtakoNeoftajNur ludebla kiam ĝi estas la nura atako en via mano.
Faru 30 da damaĝo.
Studo2PotencoNeoftajJe la fino de viaj vicoj, miksu Komprenon en vian prenstakon.
Turnkruco2KapabloNeoftajGajnu 8 da ŝirmo.
La sekvonta atako, kiun vi ludos, kostos 0.
Parolu al mano1AtakoNeoftajFaru 5 da damaĝo.
Kiam ajn vi atakas ĉi tiun malamikon, gajnu 2 da ŝirmo.
Elĉerpu.
Kolereksplodo1AtakoNeoftajFaru 3 da damaĝo 3 fojojn. Rankoron eniru. Miksu ĉi tion en vian prenstakon.
Stufata furiozo1KapabloNeoftajJe la komenco de via sekvonta vico, eniru rankoron kaj prenu 2 kartojn.
Ega trafo2AtakoNeoftajFaru 9 da damaĝo.
Gajnu ŝirmon egale al la neŝirmita damaĝo farata.
Mansigno1KapabloNeoftajKiam ajn vi gajnas ŝirmon ĉi-vice, aldonu 1 da malforta al ĈIUJ malamikoj.
Teksi0AtakoNeoftajFaru 4 da damaĝo.
Kiam ajn vi ekvidas, resendu ĉi tion de la forĵetstako al via mano.
Turnpiedfrapo2AtakoNeoftajFaru 15 da damaĝo.
Prenu 2 kartojn.
Ventmuelilbato2AtakoNeoftajRetenu. Faru 7 da damaĝo. Kiam retenite, plialtigu ĉi ties damaĝon je 4 ĉi-batale.
Antaŭvido1PotencoNeoftajJe la komenco de viaj vicoj, ekvidu 3.
Adoro2KapabloNeoftajGajnu 5 da mantro.
Flama girlando1KapabloNeoftajVia sekvonta atako faros 5 pli da damaĝo.
Forigi ĉiujn
Forigitaj el la ludo63
  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Vekita bato

    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Granda cerbo

    Retenu.
    Prenu 1 karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu 1 karton.

  • SENVALIDIĜA Benite

    Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Brila aŭro

    SENVALIDIĜA

  • Kalmo

    Elirante kalmon, gajnu .

  • Kaŭzeco

    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Klareco

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la alian.

    Plibonigita

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la ceteron.

  • Purigi malbonon

    Aldonu X Frapegojn al via mano.

    Plibonigita

    Aldonu X Frapegojn+ al via mano.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo

    Faru ? da damaĝo.
    Se vi havas povon,
    gajnu kaj
    prenu 1 karton.

  • Erupcio

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru rankoron.

  • SENVALIDIĜA Sperta

    Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.

  • SENVALIDIĜA Flammajstreco

    Gajnu ? da forto.

  • SENVALIDIĜA Brilo

    SENVALIDIĜA.

  • SENVALIDIĜA Tuŝeto

    Faru ? da damaĝo.
    Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.

  • SENVALIDIĜA Flagreto

    Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Fluo

    Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.

  • SENVALIDIĜA Flustato

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Furioza aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da portempa forto.
    Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi

    Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

  • Regu realecon

    Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.

  • Majstreco

    Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .

  • SENVALIDIĜA

    SENVALIDIĜA

    Plibonigita

    SENVALIDIĜA

  • Nekonata

  • Prempunktoj

    Aldonu ? da Marko.
    ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.

  • Paco

    Retenu.
    ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Perfektigita formo

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.

  • SENVALIDIĜA Polimato

    Eniru kalmon aŭ rankoron.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Antaŭdiro

    Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.

  • SENVALIDIĜA Puno

    Eniru punopozicion.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta

    Fantoma.
    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

    Plibonigita

    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Repago

    Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Sereneco

    Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro

    Retenu.
    Aldonu ? da malforta.
    Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.

  • SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato

    Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Sublima tranĉo

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru hazardan pozicion.

  • SENVALIDIĜA Sondo

    Gajnu ? da ŝirmo.
    Gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Frapego

    Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Torento

    Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
    Elĉerpu.

  • Transcendo

    Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.

  • Vero

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Forbara aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.

  • SENVALIDIĜA Risorto

    Faru ? da damaĝo.
    Gajnu ? da povo.

  • Sageco

    Retenu.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • Rankoro

    Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.

Kartoj · Slay the Spire · SlaySpireDB